Andrew Chambers

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Andrew Chambers
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Senior Game Designer at Blizzard Entertainment
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LocationVancouver, Canada Area IndustryComputer Games
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Andrew Chambers's Overview
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Current Senior Game Designer at Blizzard Entertainment Past Lead Game Designer at BigPark (Microsoft Game Studios) Senior Designer at Klei Entertainment Senior Designer at Relic Entertainment Instructor at Vancouver Film School Lead Designer at Hothead Games Lead Designer at Relic Entertainment Game Designer at Relic Entertainment Game Designer at Irrational Games see lesssee allRecommendations 4 people have recommended Andrew Connections 222 connections WebsitesPersonal Website
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Andrew Chambers's Summary To continue to push the boundaries of games both from a creative and development perspective. To continue to expand my understanding of games of all genres to further facilitate an entertaining experience for the player. To be an integral part of a company committed to excellence and being leaders in the game industry. Specialtiesartificial intelligence, balance, budgeting, coaching, concept development, directing, driving, focus, game design, instruction, layout design, management, next, promotional materials, quality control, research, scripting, vision, writing,
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安德鲁·钱伯斯
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Andrew Chambers's Experience Senior Game Designer Blizzard Entertainment Privately Held; 1001-5000 employees; Computer Games industry February 2011 – Present (10 months) Lead Game Designer BigPark (Microsoft Game Studios) May 2010 – February 2011 (10 months) Senior Designer Klei Entertainment October 2009 – April 2010 (7 months) - Senior Designer on Shank- Liaising with Microsoft to identify and deliver milestones for 2nd game title in development. Senior Designer Relic Entertainment Public Company; 51-200 employees; Computer Games industry April 2008 – October 2009 (1 year 7 months) - Senior Designer on Space Marine Instructor Vancouver Film School Educational Institution; 201-500 employees; Higher Education industry July 2008 – November 2008 (5 months) - Instructor - Game Theory, Analog Lead Designer Hothead Games Privately Held; 11-50 employees; Computer Games industry September 2007 – April 2008 (8 months) - Lead Designer on Swarm Lead Designer Relic Entertainment Public Company; 51-200 employees; Computer Games industry June 2004 – January 2007 (2 years 8 months) - Lead Designer Unannounced Next Gen Title- Lead Designer on Dawn of War: Dark Crusade- Lead Designer on Dawn of War: Winter Assault Game Designer Relic Entertainment Public Company; 51-200 employees; Computer Games industry January 2001 – June 2004 (3 years 6 months) - Game Designer on Dawn of War- Game Designer on Homeworld2- Game Designer on Impossible Creatures Game Designer Irrational Games Privately Held; 51-200 employees; Computer Games industry August 1999 – January 2001 (1 year 6 months) - Game Designer of Freedom Force  
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Andrew Chambers's Additional Information Websites:Personal Website
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暴雪娱乐高级游戏设计师
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Contact Andrew for: career opportunitiesconsulting offersnew venturesjob inquiriesexpertise requestsbusiness dealsreference requestsgetting back in touch
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资深游戏设计师,暴雪娱乐公司<br/>
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温哥华,加拿大 | 电脑游戏<br/>
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==简  历 ==
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目  前 资深游戏设计师,暴雪娱乐公司<br/>
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过  去 首席游戏设计师,BigPark (微软游戏工作室) <br/>
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:::高级设计师,Klei 娱乐公司 <br/>
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:::高级设计师,遗迹娱乐 (加拿大电子游戏开发公司)<br/>
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:::大学讲师,温哥华电影学院<br/>
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:::首席设计师,Hothead Games (加拿大游戏研发商)<br/>
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:::首席设计师,遗迹娱乐<br/>
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:::游戏设计师,遗迹娱乐<br/>
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:::游戏设计师,Irrational Games (游戏制作公司) <br/>
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推荐信息 4 人推荐. <br/>
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链  接 222 个链接 <br/>
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个人主页 http://andrewgrantchambers.com/ <br/>
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公开信息 http://ca.linkedin.com/pub/andrew-chambers/20/7a2/945
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== 摘  要==
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*不断的从创建及发展方面推进游戏及其周边产品.
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*不断的拓展玩家对于游戏更深层次的了解以进一步促进玩家的游戏经验.
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*作为公司的一份子,致力于成为游戏产业中卓越的佼佼者.
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===特  长===
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人工智能,平衡,预算,辅导,指导,概念发展,驾驶,精准的眼光,游戏设计,教学设计,布局,管理,宣传,质量控制,研究,脚本,视角,写作...
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==经  历==
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资深游戏设计师<br/>
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暴雪娱乐公司<br/>
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''私有; 1001-5000雇员; 电脑游戏产业''<br/>
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2011年2月至今(10个月) <br/>
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首席游戏设计师<br/>
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BigPark (微软游戏工作室) <br/>
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2010月5月- 2011年2月(10个月) <br/>
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资深设计师 <br/>
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Klei娱乐公司 <br/>
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2009年10月- 2010年4月(7个月) <br/>
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*高级设计师,<闪克(shank)><br/>
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*和微软保持联络,为游戏的第二个标题的发展上提供并树立了里程碑. <br/>
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---------------------------------------------------------------------------------------<br/>
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资深设计师 <br/>
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遗迹娱乐 <br/>
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''上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业'' <br/>
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2008年4月- 2009年10月 (1年7个月) <br/>
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*资深设计师,<星际战士(Space Marine)> <br/>
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大学讲师<br/>
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温哥华电影学院<br/>
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''教学机构; 201-500雇员; 高等教育产业''<br/>
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2008年7月-2008年11月 (5个月) <br/>
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*大学讲师-博弈论,模拟<br/>
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首席设计师 <br/>
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Hothead Games (加拿大游戏研发商)<br/>
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''私有; 11-50雇员; 电脑游戏产业'' <br/>
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2007年9月-2008年4月(8个月) <br/>
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*首席设计师,<群虫(Swarm)> <br/>
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首席设计师 <br/>
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遗迹娱乐 <br/>
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''上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业'' <br/>
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2004年6月 - 2007年1月 (2年8个月) <br/>
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*首席设计师, <Unannounced Next-Gen Title><br/>
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*首席设计师, <战争黎明-黑暗十字军 (Dawn of War: Dark Crusade)><br/>
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*首席设计师, <战争黎明-冬季攻势 (Dawn of War: Winter Assault)> <br/>
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游戏设计师 <br/>
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遗迹娱乐 <br/>
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''上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业'' <br/>
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2001年1月 - 2004年6月 (3年6个月) <br/>
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*游戏设计师, <战争黎明 (Dawn of War)><br/>
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*游戏设计师, <家园2 (Homeworld2)><br/>
 +
*游戏设计师, <怪兽岛 (Impossible Creatures)> <br/>
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-----------------------------------------------------------------------------------------------<br/>
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游戏设计师<br/>
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Irrational Games <br/>
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''私有; 51-200雇员; 电脑游戏产业 ''<br/>
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1999年8月 - 2001年1月 (1年 6个月) <br/>
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*游戏设计师, <超能英雄 (Freedom Force)> <br/>
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==附加信息==
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个人主页    http://andrewgrantchambers.com/ <br/>

在2011年11月8日 (二) 08:38的最新修订版本

Andrew-chambers.jpg

安德鲁·钱伯斯

暴雪娱乐高级游戏设计师 资深游戏设计师,暴雪娱乐公司
温哥华,加拿大 | 电脑游戏

目录

简 历

目  前 资深游戏设计师,暴雪娱乐公司
过  去 首席游戏设计师,BigPark (微软游戏工作室)

高级设计师,Klei 娱乐公司
高级设计师,遗迹娱乐 (加拿大电子游戏开发公司)
大学讲师,温哥华电影学院
首席设计师,Hothead Games (加拿大游戏研发商)
首席设计师,遗迹娱乐
游戏设计师,遗迹娱乐
游戏设计师,Irrational Games (游戏制作公司)

推荐信息 4 人推荐.
链  接 222 个链接
个人主页 http://andrewgrantchambers.com/
公开信息 http://ca.linkedin.com/pub/andrew-chambers/20/7a2/945

摘 要

特 长

人工智能,平衡,预算,辅导,指导,概念发展,驾驶,精准的眼光,游戏设计,教学设计,布局,管理,宣传,质量控制,研究,脚本,视角,写作...

经 历

资深游戏设计师
暴雪娱乐公司
私有; 1001-5000雇员; 电脑游戏产业
2011年2月至今(10个月)



首席游戏设计师
BigPark (微软游戏工作室)
2010月5月- 2011年2月(10个月)



资深设计师
Klei娱乐公司
2009年10月- 2010年4月(7个月)



资深设计师
遗迹娱乐
上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业
2008年4月- 2009年10月 (1年7个月)



大学讲师
温哥华电影学院
教学机构; 201-500雇员; 高等教育产业
2008年7月-2008年11月 (5个月)



首席设计师
Hothead Games (加拿大游戏研发商)
私有; 11-50雇员; 电脑游戏产业
2007年9月-2008年4月(8个月)



首席设计师
遗迹娱乐
上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业
2004年6月 - 2007年1月 (2年8个月)



游戏设计师
遗迹娱乐
上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业
2001年1月 - 2004年6月 (3年6个月)



游戏设计师
Irrational Games
私有; 51-200雇员; 电脑游戏产业
1999年8月 - 2001年1月 (1年 6个月)

附加信息

个人主页 http://andrewgrantchambers.com/

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