Andrew Chambers

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

(修订版本间的差异)
跳转到: 导航, 搜索
(经 历)
 
(22个中途的修订版本没有显示)
第1行: 第1行:
 +
 +
[[image:Andrew-chambers.jpg]]
 +
安德鲁·钱伯斯
安德鲁·钱伯斯
 +
暴雪娱乐高级游戏设计师
暴雪娱乐高级游戏设计师
-
 
资深游戏设计师,暴雪娱乐公司<br/>
资深游戏设计师,暴雪娱乐公司<br/>
温哥华,加拿大 | 电脑游戏<br/>
温哥华,加拿大 | 电脑游戏<br/>
第15行: 第18行:
:::游戏设计师,遗迹娱乐<br/>
:::游戏设计师,遗迹娱乐<br/>
:::游戏设计师,Irrational Games (游戏制作公司) <br/>
:::游戏设计师,Irrational Games (游戏制作公司) <br/>
-
推荐信息    4 人推荐. <br/>
+
推荐信息 4 人推荐. <br/>
-
链  接    222 个链接 <br/>
+
链  接 222 个链接 <br/>
-
个人主页    http://andrewgrantchambers.com/ <br/>
+
个人主页 http://andrewgrantchambers.com/ <br/>
-
公开信息    http://ca.linkedin.com/pub/andrew-chambers/20/7a2/945
+
公开信息 http://ca.linkedin.com/pub/andrew-chambers/20/7a2/945
-
== 摘  要 ==
+
== 摘  要==
*不断的从创建及发展方面推进游戏及其周边产品.
*不断的从创建及发展方面推进游戏及其周边产品.
*不断的拓展玩家对于游戏更深层次的了解以进一步促进玩家的游戏经验.
*不断的拓展玩家对于游戏更深层次的了解以进一步促进玩家的游戏经验.
*作为公司的一份子,致力于成为游戏产业中卓越的佼佼者.
*作为公司的一份子,致力于成为游戏产业中卓越的佼佼者.
-
==特  长==
+
===特  长===
人工智能,平衡,预算,辅导,指导,概念发展,驾驶,精准的眼光,游戏设计,教学设计,布局,管理,宣传,质量控制,研究,脚本,视角,写作...
人工智能,平衡,预算,辅导,指导,概念发展,驾驶,精准的眼光,游戏设计,教学设计,布局,管理,宣传,质量控制,研究,脚本,视角,写作...
第31行: 第34行:
资深游戏设计师<br/>
资深游戏设计师<br/>
暴雪娱乐公司<br/>
暴雪娱乐公司<br/>
-
私有; 1001-5000 employees; Computer Games industry <br/>
+
''私有; 1001-5000雇员; 电脑游戏产业''<br/>
-
2011年2月 至今 (10月) <br/>
+
2011年2月至今(10个月) <br/>
-----------------------------------------------------------<br/>
-----------------------------------------------------------<br/>
-
Lead Game Designer <br/>
+
首席游戏设计师<br/>
-
BigPark (Microsoft Game Studios) <br/>
+
BigPark (微软游戏工作室) <br/>
-
May 2010 – February 2011 (10月) <br/>
+
2010月5月- 2011年2月(10个月) <br/>
-------------------------------------------------------------<br/>
-------------------------------------------------------------<br/>
-
Senior Designer <br/>
+
资深设计师 <br/>
-
Klei Entertainment <br/>
+
Klei娱乐公司 <br/>
-
October 2009 – April 2010 (7 months) <br/>
+
2009年10月- 2010年4月(7个月) <br/>
-
-Senior Designer on Shank<br/>
+
*高级设计师,<闪克(shank)><br/>
-
- Liaising with Microsoft to identify and deliver milestones for 2nd game title in development. <br/>
+
*和微软保持联络,为游戏的第二个标题的发展上提供并树立了里程碑. <br/>
---------------------------------------------------------------------------------------<br/>
---------------------------------------------------------------------------------------<br/>
-
Senior Designer <br/>
+
资深设计师 <br/>
-
Relic Entertainment <br/>
+
遗迹娱乐 <br/>
-
Public Company; 51-200 employees; Computer Games industry <br/>
+
''上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业'' <br/>
-
April 2008 – October 2009 (1 year 7 months) <br/>
+
2008年4月- 2009年10月 (1年7个月) <br/>
-
-Senior Designer on Space Marine <br/>
+
*资深设计师,<星际战士(Space Marine)> <br/>
-----------------------------------------------------------------------------------------------<br/>
-----------------------------------------------------------------------------------------------<br/>
-
Instructor <br/>
+
大学讲师<br/>
-
Vancouver Film School <br/>
+
温哥华电影学院<br/>
-
Educational Institution; 201-500 employees; Higher Education industry <br/>
+
''教学机构; 201-500雇员; 高等教育产业''<br/>
-
July 2008 – November 2008 (5 months) <br/>
+
2008年7月-2008年11月 (5个月) <br/>
-
- Instructor - Game Theory, Analog <br/>
+
*大学讲师-博弈论,模拟<br/>
-------------------------------------------------------------------------------------------------------<br/>
-------------------------------------------------------------------------------------------------------<br/>
-
Lead Designer <br/>
+
首席设计师 <br/>
-
Hothead Games <br/>
+
Hothead Games (加拿大游戏研发商)<br/>
-
私有; 11-50 employees; Computer Games industry <br/>
+
''私有; 11-50雇员; 电脑游戏产业'' <br/>
-
September 2007 – April 2008 (8 months) -<br/>
+
2007年9月-2008年4月(8个月) <br/>
-
Lead Designer on Swarm <br/>
+
*首席设计师,<群虫(Swarm)> <br/>
---------------------------------------------------------------------------------------------<br/>
---------------------------------------------------------------------------------------------<br/>
-
Lead Designer <br/>
+
首席设计师 <br/>
-
Relic Entertainment <br/>
+
遗迹娱乐 <br/>
-
Public Company; 51-200 employees; Computer Games industry <br/>
+
''上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业'' <br/>
-
June 2004 – January 2007 (2 years 8 months) <br/>
+
2004年6月 - 2007年1月 (2年8个月) <br/>
-
- Lead Designer Unannounced Next Gen Title<br/>
+
*首席设计师, <Unannounced Next-Gen Title><br/>
-
- Lead Designer on Dawn of War: Dark Crusade<br/>
+
*首席设计师, <战争黎明-黑暗十字军 (Dawn of War: Dark Crusade)><br/>
-
- Lead Designer on Dawn of War: Winter Assault <br/>
+
*首席设计师, <战争黎明-冬季攻势 (Dawn of War: Winter Assault)> <br/>
------------------------------------------------------------------------------------------------<br/>
------------------------------------------------------------------------------------------------<br/>
-
Game Designer <br/>
+
游戏设计师 <br/>
-
Relic Entertainment <br/>
+
遗迹娱乐 <br/>
-
Public Company; 51-200 employees; Computer Games industry <br/>
+
''上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业'' <br/>
-
January 2001 – June 2004 (3 years 6 months) <br/>
+
2001年1月 - 2004年6月 (3年6个月) <br/>
-
- Game Designer on Dawn of War<br/>
+
*游戏设计师, <战争黎明 (Dawn of War)><br/>
-
- Game Designer on Homeworld2<br/>
+
*游戏设计师, <家园2 (Homeworld2)><br/>
-
- Game Designer on Impossible Creatures <br/>
+
*游戏设计师, <怪兽岛 (Impossible Creatures)> <br/>
-----------------------------------------------------------------------------------------------<br/>
-----------------------------------------------------------------------------------------------<br/>
-
Game Designer <br/>
+
游戏设计师<br/>
Irrational Games <br/>
Irrational Games <br/>
-
私有; 51-200 employees; Computer Games industry <br/>
+
''私有; 51-200雇员; 电脑游戏产业 ''<br/>
-
August 1999 – January 2001 (1 year 6 months) <br/>
+
1999年8月 - 2001年1月 (1年 6个月) <br/>
-
- Game Designer of Freedom Force <br/>
+
*游戏设计师, <超能英雄 (Freedom Force)> <br/>
==附加信息==  
==附加信息==  
个人主页    http://andrewgrantchambers.com/ <br/>
个人主页    http://andrewgrantchambers.com/ <br/>
-
==Contact Andrew for: ==
 
-
career opportunities  consulting offers <br/>
 
-
new ventures  job inquiries <br/>
 
-
expertise requests    business deals <br/>
 
-
reference requests    getting back in touch <br/>
 
-
 
-
 
-
 
-
==View Andrew Chambers’s full profile to...==
 
-
*See who you and Andrew Chambers know in common
 
-
*Get introduced to Andrew Chambers
 
-
*Contact Andrew Chambers directly
 

在2011年11月8日 (二) 08:38的最新修订版本

Andrew-chambers.jpg

安德鲁·钱伯斯

暴雪娱乐高级游戏设计师 资深游戏设计师,暴雪娱乐公司
温哥华,加拿大 | 电脑游戏

目录

简 历

目  前 资深游戏设计师,暴雪娱乐公司
过  去 首席游戏设计师,BigPark (微软游戏工作室)

高级设计师,Klei 娱乐公司
高级设计师,遗迹娱乐 (加拿大电子游戏开发公司)
大学讲师,温哥华电影学院
首席设计师,Hothead Games (加拿大游戏研发商)
首席设计师,遗迹娱乐
游戏设计师,遗迹娱乐
游戏设计师,Irrational Games (游戏制作公司)

推荐信息 4 人推荐.
链  接 222 个链接
个人主页 http://andrewgrantchambers.com/
公开信息 http://ca.linkedin.com/pub/andrew-chambers/20/7a2/945

摘 要

特 长

人工智能,平衡,预算,辅导,指导,概念发展,驾驶,精准的眼光,游戏设计,教学设计,布局,管理,宣传,质量控制,研究,脚本,视角,写作...

经 历

资深游戏设计师
暴雪娱乐公司
私有; 1001-5000雇员; 电脑游戏产业
2011年2月至今(10个月)



首席游戏设计师
BigPark (微软游戏工作室)
2010月5月- 2011年2月(10个月)



资深设计师
Klei娱乐公司
2009年10月- 2010年4月(7个月)



资深设计师
遗迹娱乐
上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业
2008年4月- 2009年10月 (1年7个月)



大学讲师
温哥华电影学院
教学机构; 201-500雇员; 高等教育产业
2008年7月-2008年11月 (5个月)



首席设计师
Hothead Games (加拿大游戏研发商)
私有; 11-50雇员; 电脑游戏产业
2007年9月-2008年4月(8个月)



首席设计师
遗迹娱乐
上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业
2004年6月 - 2007年1月 (2年8个月)



游戏设计师
遗迹娱乐
上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业
2001年1月 - 2004年6月 (3年6个月)



游戏设计师
Irrational Games
私有; 51-200雇员; 电脑游戏产业
1999年8月 - 2001年1月 (1年 6个月)

附加信息

个人主页 http://andrewgrantchambers.com/

个人工具
分享到: 更多
名字空间
变换
动作
网站地图
暗黑破坏神 III
暗黑破坏神 II
暗黑破坏神
工具箱
编辑箱
关于暗黑百科