Andrew Chambers

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==简  历 ==
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公开信息     http://ca.linkedin.com/pub/andrew-chambers/20/7a2/945
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公开信息 http://ca.linkedin.com/pub/andrew-chambers/20/7a2/945
== 摘  要 ==
== 摘  要 ==

在2011年11月8日 (二) 06:35所做的修订版本

安德鲁·钱伯斯 暴雪娱乐高级游戏设计师

资深游戏设计师,暴雪娱乐公司
温哥华,加拿大 | 电脑游戏

目录

简 历

目  前 资深游戏设计师,暴雪娱乐公司
过  去 首席游戏设计师,BigPark (微软游戏工作室)

高级设计师,Klei 娱乐公司
高级设计师,遗迹娱乐 (加拿大电子游戏开发公司)
大学讲师,温哥华电影学院
首席设计师,Hothead Games (加拿大游戏研发商)
首席设计师,遗迹娱乐
游戏设计师,遗迹娱乐
游戏设计师,Irrational Games (游戏制作公司)

推荐信息 4 人推荐.
链  接 222 个链接
个人主页 http://andrewgrantchambers.com/
公开信息 http://ca.linkedin.com/pub/andrew-chambers/20/7a2/945

摘 要

特 长

人工智能,平衡,预算,辅导,指导,概念发展,驾驶,精准的眼光,游戏设计,教学设计,布局,管理,宣传,质量控制,研究,脚本,视角,写作...

经 历

资深游戏设计师
暴雪娱乐公司
私有; 1001-5000雇员; 电脑游戏产业
2011年2月至今(10个月)



首席游戏设计师
BigPark (微软游戏工作室)
2010月5月- 2011年2月(10个月)



资深设计师
Klei娱乐公司
2009年10月- 2010年4月(7个月)



资深设计师
遗迹娱乐
上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业
2008年4月- 2009年10月 (1年7个月)



大学讲师
温哥华电影学院
教学机构; 201-500雇员; 高等教育产业
2008年7月-2008年11月 (5个月)



首席设计师
Hothead Games (加拿大游戏研发商)
私有; 11-50雇员; 电脑游戏产业
2007年9月-2008年4月(8个月)



首席设计师
遗迹娱乐
上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业
2004年6月 - 2007年1月 (2年8个月)



游戏设计师
遗迹娱乐
上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业
2001年1月 - 2004年6月 (3年6个月)



游戏设计师
Irrational Games
私有; 51-200雇员; 电脑游戏产业
1999年8月 - 2001年1月 (1年 6个月)

附加信息

个人主页 http://andrewgrantchambers.com/

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