Ground Stomp

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==大地践踏==
 
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==背景==
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野蛮人愤怒地践踏地面,使周围的敌人眩晕无法行动。   
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==技能设计==
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撼地践踏是个很有用的技能。它可以让野蛮人有足够的时间来做其他准备工作。不过目前还不知道这个技能对BOSS是否有效。 对于一般的怪物来说,我们能在被眩晕的目标上看到旋转的星星图案。 这个技能也有特殊的属性。以骷髅盾手为例,他们会用盾牌来格挡伤害。但是一个施放得当的撼地践踏就会使他们手中的盾牌掉落,使得这些骷髅很容易搞定了。 这个技能的视觉效果非常华丽。野蛮人践踏时地面在颤抖,金色的光线从冲击点放射出来,就像是重物掉落地面使其裂开一样。   
撼地践踏是个很有用的技能。它可以让野蛮人有足够的时间来做其他准备工作。不过目前还不知道这个技能对BOSS是否有效。 对于一般的怪物来说,我们能在被眩晕的目标上看到旋转的星星图案。 这个技能也有特殊的属性。以骷髅盾手为例,他们会用盾牌来格挡伤害。但是一个施放得当的撼地践踏就会使他们手中的盾牌掉落,使得这些骷髅很容易搞定了。 这个技能的视觉效果非常华丽。野蛮人践踏时地面在颤抖,金色的光线从冲击点放射出来,就像是重物掉落地面使其裂开一样。   
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==技能进展==
 
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撼地践踏最早是在2008年的WWI上出现的。当时它在主宰技能树的第三层。最早的撼地践踏对敌人有一个轻微的击退效果,冷却时间很短。<br>
 
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在2009年6月,Bashiok说这个技能的怒气消耗会取消,但是冷却时间会很久。 <br>
 
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在2009年Blizzcon上,撼地践踏的冷却变久了,没击退效果,移到了第二层。
 
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==其他游戏中==
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撼地践踏跟暗黑2中的野蛮人技能战吼比较像。这个技能对敌人造成伤害,以及眩晕效果。 这个技能的名字和机制很可能来自于魔兽争霸3中牛头人酋长的技能。魔兽世界中,牛头人的种族技能“战争践踏”也跟其非常相似。
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==技能历史==
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*撼地践踏最早是在2008年的WWI上出现的。当时它在主宰技能树的第三层。最早的撼地践踏对敌人有一个轻微的击退效果,冷却时间很短。
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*在2009年6月,Bashiok说这个技能的怒气消耗会取消,但是冷却时间会很久。
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*在2009年Blizzcon上,撼地践踏的冷却变久了,没击退效果,移到了第二层。
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[[分类:暗黑破坏神 III:野蛮人技能]]
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[[分类:暗黑破坏神 III:技能]]

在2012年8月14日 (二) 03:13所做的修订版本

背景

野蛮人愤怒地践踏地面,使周围的敌人眩晕无法行动。


撼地践踏是个很有用的技能。它可以让野蛮人有足够的时间来做其他准备工作。不过目前还不知道这个技能对BOSS是否有效。 对于一般的怪物来说,我们能在被眩晕的目标上看到旋转的星星图案。 这个技能也有特殊的属性。以骷髅盾手为例,他们会用盾牌来格挡伤害。但是一个施放得当的撼地践踏就会使他们手中的盾牌掉落,使得这些骷髅很容易搞定了。 这个技能的视觉效果非常华丽。野蛮人践踏时地面在颤抖,金色的光线从冲击点放射出来,就像是重物掉落地面使其裂开一样。


名称 等级 技能效果
Ground Stomp.png

撼地之踏

1 防御技 生成:15点怒气 冷却:12
震颤大地,使位于12码内的所有敌人昏迷4秒.
可选符文
Rune5.png

震耳撞击

12 区域内的所有敌人脱离昏迷后,移动速度降低60%,持续3秒.
Rune3.png

折磨猛击

18 使范围效果扩大到24码,在攻击命中前,敌人会被略微拉近.
Rune2.png

战栗践踏

28 受到额外的76%的武器伤害.
Rune4.png

足灌千斤

40 每次践踏所获怒气调高至30
Rune1.png

崩塌

54 敌人被击退9码并在其坠地时受到55%的武器伤害.


技能历史


暗黑破坏神III:野蛮人技能
主要技能 猛击 • 顺劈斩 • 狂乱
次要技能 先祖之锤 • 撕裂 • 辟地猛击 • 旋风斩
防御 震地践踏 • 跃击 • 冲刺 • 忘却苦痛
力量 上古之矛 • 复仇 • 狂暴冲锋 • 霸气无双
战术 掷刃斩 • 威吓怒吼 • 战斗暴怒 • 战吼
狂怒 裂地之震 • 先祖召唤 • 狂战之怒
被动技能 血肉代价 • 无情暴虐 • 钢铁胆识 • 武器大师 • 激励风采 • 狂暴怒气 • 嗜血狂人 • 怒意高涨 • 迷信 • 意志坚定 • 无处可逃 • 奋战不懈 • 争战者 • 势不可当 • 无可饶恕 • 布尔凯索的恩泽
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