Michael Nicholson

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Michael Nicholson麦克·尼科尔森
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Michael Nicholson是暗黑3的高级美工,他被称为“弄UI的家伙”,他的工作广泛涉及游戏界面,背包,图标和其他相关内容。Mike进入游戏行业之初只是随意应聘了一个广告上的美工职位(发布这个广告的公司很可能就是DreamForge,作出这一推测是因为他早期参与制作的游戏是《魔索布莱城》)。Mike在参与制作的每个游戏中都负责过用户界面(UI)的设计。
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== 背景资料 ==
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Mike曾为多家游戏公司供职,并且在游戏设计方面涉足甚广。他在DreamForge工作了7年,参与制作的角色扮演游戏和策略游戏纷纷获奖。DreamForge在2000年解散后,他在各类知名公司的工作又为其提供了大量宝贵经验,这些公司包括有Sony Computer Entertainment,Monolith和Sigil Games Online。
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在Sigil Games时,Mike曾有机会与自己最仰慕的美工Keith Parkinson共事。 Keith是《天行者:英雄诗歌》的艺术总监,他是魔幻艺术领域的传奇。
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Mike在2006年10月加入暴雪,目前是暗黑3的高级美工/界面设计师。
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相关采访
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Mike在Blizzcast第八期中与Bashiok谈到了自己的事业。
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Bashiok:对那些暗黑3粉丝来说,Mike Nicholson可是个新面孔,你在团队中都做些什么呢?
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Mike:我是高级美工,负责所有界面的设计。我就是那个“弄UI的家伙”。
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Bashiok:那么,Mike,实际上我很想知道你以前都做过什么。几周前我去了你的办公室才知道你是我最爱游戏《疯人院》的首席设计师和首席美工。那么简单地说一下吧,《疯人院》是一款点击式冒险游戏,那么你是怎么靠这个来到暴雪的呢?
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Mike:我很高兴你喜欢它,这款游戏让我感到自豪。事实是,在我们制作《疯人院》时,很不幸地发现虽然玩过的人都喜欢它,但却没有多少人去玩。不过后来大部分人都玩过了,不过那时差不多也曲终人散了...
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Mike:所以知道已经转够了也进行地不错,那么对我来说就该是时候回到美术上来了。大老远跑到加利福尼亚然后开始做3D环境接着又回到了界面上来,现在我又开始做2D美工了。
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== 作品 ==
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Mike拥有自己的个人网站,其中展示了他很多令人惊叹不已的艺术作品,其中包括游戏和其他领域的作品。网站中展示的有瑰丽的魔兽世界交换卡牌游戏的着色样牌,各类游戏的概念艺术图,《天行者:英雄诗歌》的原始物品资料和物品图,个人美术作品以及界面设计样例。
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暗黑破坏神3扑克套组
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Mike是设计2010年嘉年华暗黑3独家扑克套组的核心负责人之一。在嘉年华期间的一次DirecTV特别短片中,他向观众解释了为何要决定设计这套扑克套组。
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== 参与制作的游戏/职责 ==
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* 2010 - 《星际争霸2:自由之翼》,Blizzard;战网组,附加美工
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* 2007 - 《天行者:英雄诗歌》,Sigil Games Online;高级美工/UI设计师
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* 2006 - 《死刑犯》,Monolith Productions;UI概念设计师
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* 2005 - 《黑客帝国OL》,Monolith Productions;艺术总监
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* 2005 - 《战神》,Sony Computer Entertainment Studios Santa Monica;附加美工
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* 2004 - 《辐射:钢铁兄弟会》,Interplay Entertainment;特别感谢
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* 2004 - 《顶尖此刻》,Point of View;美工
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* 2003 - 《土著大逃亡》,Interplay Productions;美工,附加设计
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* 2001 - 《巨人:卡布托公民》,Interplay Productions;美工
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* 1999 - 《战锤40000:战争仪式》,DreamForge;首席美工,2D美工组
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* 1998 - 《疯人院》,DreamForge;首席设计师,附加图形/美工,3D美工,对白故事编写,情节设计
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* 1997 - 《战风2:人类突击》,DreamForge;美工
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* 1996 - 《战风》,DreamForge;图形/美工
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* 1995 - 《黎明之砧》,DreamForge;美工,规则说明书插图
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* 1995 - 《Chronomaster》,DreamForge;首席美工,封面美工
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* 1995 - 《魔域传奇:石之预言者》,DreamForge;图形/美工
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* 1994 - 《魔索布莱城》,DreamForge;美工
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== 相关信息 ==
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http://d.163.com/11/1105/19/7I4BLG4E00314LE2.html

在2011年11月5日 (六) 13:04所做的修订版本

Michael Nicholson麦克·尼科尔森

Michael Nicholson是暗黑3的高级美工,他被称为“弄UI的家伙”,他的工作广泛涉及游戏界面,背包,图标和其他相关内容。Mike进入游戏行业之初只是随意应聘了一个广告上的美工职位(发布这个广告的公司很可能就是DreamForge,作出这一推测是因为他早期参与制作的游戏是《魔索布莱城》)。Mike在参与制作的每个游戏中都负责过用户界面(UI)的设计。

目录

背景资料

Mike曾为多家游戏公司供职,并且在游戏设计方面涉足甚广。他在DreamForge工作了7年,参与制作的角色扮演游戏和策略游戏纷纷获奖。DreamForge在2000年解散后,他在各类知名公司的工作又为其提供了大量宝贵经验,这些公司包括有Sony Computer Entertainment,Monolith和Sigil Games Online。

在Sigil Games时,Mike曾有机会与自己最仰慕的美工Keith Parkinson共事。 Keith是《天行者:英雄诗歌》的艺术总监,他是魔幻艺术领域的传奇。

Mike在2006年10月加入暴雪,目前是暗黑3的高级美工/界面设计师。

相关采访

Mike在Blizzcast第八期中与Bashiok谈到了自己的事业。

Bashiok:对那些暗黑3粉丝来说,Mike Nicholson可是个新面孔,你在团队中都做些什么呢?

Mike:我是高级美工,负责所有界面的设计。我就是那个“弄UI的家伙”。

Bashiok:那么,Mike,实际上我很想知道你以前都做过什么。几周前我去了你的办公室才知道你是我最爱游戏《疯人院》的首席设计师和首席美工。那么简单地说一下吧,《疯人院》是一款点击式冒险游戏,那么你是怎么靠这个来到暴雪的呢?

Mike:我很高兴你喜欢它,这款游戏让我感到自豪。事实是,在我们制作《疯人院》时,很不幸地发现虽然玩过的人都喜欢它,但却没有多少人去玩。不过后来大部分人都玩过了,不过那时差不多也曲终人散了...

Bashiok:那么,对于点击式冒险游戏...

Mike:所以知道已经转够了也进行地不错,那么对我来说就该是时候回到美术上来了。大老远跑到加利福尼亚然后开始做3D环境接着又回到了界面上来,现在我又开始做2D美工了。

作品

Mike拥有自己的个人网站,其中展示了他很多令人惊叹不已的艺术作品,其中包括游戏和其他领域的作品。网站中展示的有瑰丽的魔兽世界交换卡牌游戏的着色样牌,各类游戏的概念艺术图,《天行者:英雄诗歌》的原始物品资料和物品图,个人美术作品以及界面设计样例。

暗黑破坏神3扑克套组

Mike是设计2010年嘉年华暗黑3独家扑克套组的核心负责人之一。在嘉年华期间的一次DirecTV特别短片中,他向观众解释了为何要决定设计这套扑克套组。

参与制作的游戏/职责


相关信息

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