Stash

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

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(共享仓库 Shared Stash)
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  开发团队使用共享仓库的原因之一就是避免带小号时发生掉线情况,战网  服务器或主机的问题有时候可能会导致玩家掉线,物品会消失。更不用说,还能方便同一账号下的角色之间互相交易装备 。因此,共享仓库诞生了。
  开发团队使用共享仓库的原因之一就是避免带小号时发生掉线情况,战网  服务器或主机的问题有时候可能会导致玩家掉线,物品会消失。更不用说,还能方便同一账号下的角色之间互相交易装备 。因此,共享仓库诞生了。
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  另外仓库功能过对玩家来说永远是“开启”状态。并不像乔丹之锅 或纳法勒姆之盒 那样需要通过任务  解锁。只要玩家进入新崔斯特瑞姆之后就可以使用。官方称仓库会是吸金功能之一。玩家开始拥有一个7x2(14格)的储存空间,最多可以存放7件大号装备  ,或者等同数值的单格占用物品,比如项链 ,卷轴 等。仓库可以升级4次,每次14格。在早期的beta 里,升级一次消耗2,500金币  ,但不知这个价格是否会改变。玩家升级满第一页之后,将可以花费更多的金币  来购买一个全新的仓库页。新的一页仓库起始也是7x2格的空间,而且还可以继续升级,最高一共210格。每页所消费的金币 数量都在暗黑破坏神3的beta  里进行了计算并展示如下:   
  另外仓库功能过对玩家来说永远是“开启”状态。并不像乔丹之锅 或纳法勒姆之盒 那样需要通过任务  解锁。只要玩家进入新崔斯特瑞姆之后就可以使用。官方称仓库会是吸金功能之一。玩家开始拥有一个7x2(14格)的储存空间,最多可以存放7件大号装备  ,或者等同数值的单格占用物品,比如项链 ,卷轴 等。仓库可以升级4次,每次14格。在早期的beta 里,升级一次消耗2,500金币  ,但不知这个价格是否会改变。玩家升级满第一页之后,将可以花费更多的金币  来购买一个全新的仓库页。新的一页仓库起始也是7x2格的空间,而且还可以继续升级,最高一共210格。每页所消费的金币 数量都在暗黑破坏神3的beta  里进行了计算并展示如下:   

在2012年3月4日 (日) 04:05所做的修订版本

目录

仓库 Stash

仓库

  仓库是玩家用来储存金币和物品的箱子或存储地。由于收集物品是暗黑系列的特色,所以这个功能非常重要。所有的角色都需要去村镇里才能访问仓库,同一账号之间的角色还可以共享仓库以方便玩家。(但你的仓库不能共享给朋友或者其他账号),另外请注意的是,专家级角色和普通级角色之间不会共享储物箱,相互之间也无法进行交易。

  目前仓库和共享仓库的空间没有具体的报道,但开发者多次提到这个空间“很大”。

共享仓库 Shared Stash

  开发者最终提到会有共享仓库。虽然暗黑系列的装备搜集一直是重头戏,但储存和转东西一直是个大问题。Jay Wilson 在2008年8月,暴雪播客第五期里提到了这个问题:

Jay Wilson: 我们一直希望和其他玩家,以及和自己账号间角色交易和共享物品能更容易。我们一直想到的共享仓库,或者类似《魔兽世界》的邮件系统,目前我们还没确定是哪一种,但我们肯定要这样做,假如说你有一个野蛮人和一个巫医,然后你用野蛮人打到了一件巫医的极品并希望共享,必须让玩家轻而易举地做到。

Bashiok: 就是说,我不用再担心我关游戏了……
Jay Wilson: 不,不需要再开个游戏,然后扔到地上了,你知道以前你需要保持游戏房间有人或者让朋友来帮忙,现在不需要。现在你可以自己完成了。


  开发团队使用共享仓库的原因之一就是避免带小号时发生掉线情况,战网 服务器或主机的问题有时候可能会导致玩家掉线,物品会消失。更不用说,还能方便同一账号下的角色之间互相交易装备 。因此,共享仓库诞生了。

  另外仓库功能过对玩家来说永远是“开启”状态。并不像乔丹之锅 或纳法勒姆之盒 那样需要通过任务 解锁。只要玩家进入新崔斯特瑞姆之后就可以使用。官方称仓库会是吸金功能之一。玩家开始拥有一个7x2(14格)的储存空间,最多可以存放7件大号装备 ,或者等同数值的单格占用物品,比如项链 ,卷轴 等。仓库可以升级4次,每次14格。在早期的beta 里,升级一次消耗2,500金币 ,但不知这个价格是否会改变。玩家升级满第一页之后,将可以花费更多的金币 来购买一个全新的仓库页。新的一页仓库起始也是7x2格的空间,而且还可以继续升级,最高一共210格。每页所消费的金币 数量都在暗黑破坏神3的beta 里进行了计算并展示如下:


标签页 价格 升级费用 总价
第1页 0 250010000
第2页 10000 2500 20000
第3页 50000 250060000
第4页 60000 3000090000


2010年七月

  两年以后,这个系统仍然没有制作,Bashiok于2010年7月在论坛上解释了这个问题。

Bashiok: 没有这方面的更新信息,这是我们希望做的;但目前没有设计它并且尚未进入某种实现阶段,因此在我们还没有达到那一步前,还没有确定它是否可行前是难下定论的。但,是的,我们仍然希望找到能够在角色间共享物品的简便办法。“物品掉落制游戏可真没劲。”

2010年8月

  Jay Wilson 在2010年8月的科隆Gamescom游戏展上再次说到了共享仓库:

“我认为暗黑破坏神3里增加一个共享仓库,是所有人的第一选择。共享仓库对玩家来说操作方便,给玩家提供一个共有空间来更方便地共享物品。虽然会因此出现几个问题。比如其中之一就是,这会鼓励玩家多打宝给多个小号角色。这可能是我们要处理的问题。喜欢打宝的玩家都会喜欢这个。我们希望有更好的方法来分享多余的装备。”

另外在Gamescom上,Jay 也说道了仓库空间会随游戏进度越来越大。

“仓库开始的时候很小,但会随着游戏进展,你可以花钱把仓库扩到‘大的夸张’的程度。”

2010年10月

在2010年嘉年华,暗黑破坏神3的公开问答板块里,Diablowiki的RichterLocke问开发小组是否有计划还是继续改进共享仓库。在犹豫了片刻之后,Jay Wilson最终确认:“是的,这是嘉年华特别爆料哦。”

2011年1月

  根据暗黑破坏神官方 Twitter 上的信息,共享仓库已确定会出现在游戏里并在开发中。

@Diablo : 共享仓库肯定有,正在开发中。

参考资料 Reference

· Jay Wilson 在2010年科隆Gamescom游戏展上的发言
· 暴雪嘉年华新闻发布
· Jay Wilson 接受 pcgames.de 的采访内容
· 暴雪播客第五期
· Bashiok 就共享仓库的蓝贴

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