Stash

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

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(仓库 Stash)
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==仓库 Stash==
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<p>  仓库是玩家用来储存金币和物品的箱子或存储地。由于收集物品是暗黑系列的特色,所以这个功能非常重要。所有的角色都需要去村镇里才能访问仓库,同一账号之间的角色还可以共享仓库以方便玩家。(但你的仓库不能共享给朋友或者其他账号)</p>
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<p>  仓库是玩家用来储存金币和物品的箱子或存储地。由于收集物品是暗黑系列的特色,所以这个功能非常重要。所有的角色都需要去村镇里才能访问仓库,同一账号之间的角色还可以共享仓库以方便玩家。(但你的仓库不能共享给朋友或者其他账号),另外请注意的是,专家级角色和普通级角色之间不会共享储物箱,相互之间也无法进行交易。
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<p>  目前仓库和共享仓库的空间没有具体的报道,但开发者多次提到这个空间“很大”。</p>
<p>  目前仓库和共享仓库的空间没有具体的报道,但开发者多次提到这个空间“很大”。</p>
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:Jay Wilson: 不,不需要再开个游戏,然后扔到地上了,你知道以前你需要保持游戏房间有人或者让朋友来帮忙,现在不需要。现在你可以自己完成了。</p></font>
:Jay Wilson: 不,不需要再开个游戏,然后扔到地上了,你知道以前你需要保持游戏房间有人或者让朋友来帮忙,现在不需要。现在你可以自己完成了。</p></font>
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===2010年七月===
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  开发团队使用共享仓库的原因之一就是避免带小号时发生掉线情况,战网  服务器或主机的问题有时候可能会导致玩家掉线,物品会消失。更不用说,还能方便同一账号下的角色之间互相交易装备 。因此,共享仓库诞生了。
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  另外仓库功能过对玩家来说永远是“开启”状态。并不像乔丹之锅 或纳法勒姆之盒 那样需要通过任务  解锁。只要玩家进入新崔斯特瑞姆之后就可以使用。官方称仓库会是吸金功能之一。玩家开始拥有一个7x2(14格)的储存空间,最多可以存放7件大号装备  ,或者等同数值的单格占用物品,比如项链 ,卷轴 等。仓库可以升级4次,每次14格。在早期的beta 里,升级一次消耗2,500金币  ,但不知这个价格是否会改变。玩家升级满第一页之后,将可以花费更多的金币  来购买一个全新的仓库页。新的一页仓库起始也是7x2格的空间,而且还可以继续升级,最高一共210格。每页所消费的金币 数量都在暗黑破坏神3的beta  里进行了计算并展示如下: 
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*仓库一共有四页,第一页是玩家开始时就“免费”拥有的。由于仓库是共享的,任何同账号内的角色都可以使用。不过普通级角色和专家级角色之间不可共用仓库。是的,
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只有同一账号,同一战区,同一级别角色才能共享仓库。上表展示的是每个标签页的花费,不过仅限于beta测试,游戏正式发售之后很可能有所改动。
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专家角色无法访问同账号下普通角色的仓库,反之亦然。如果专家级角色在游戏中死亡,仓库中的物品会被保存下来。但所有身上的装备 和角色背包里的东西都将全部丢失。
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<p> 你的专家级角色死亡后会丢失所有正在装备和物品栏内的物品,但是会保留共享箱子内的物品吗?</p>
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:<font color="#0099cc"><p> Vaneras: 是的,专家级角色的共享箱子和普通角色的箱子分离。角色死亡时正在持有的物品会全部丢失! </p></font>
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===2010年7月===
<p>  两年以后,这个系统仍然没有制作,Bashiok于2010年7月在论坛上解释了这个问题。</p>
<p>  两年以后,这个系统仍然没有制作,Bashiok于2010年7月在论坛上解释了这个问题。</p>
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:<font color="#0099cc"><p>Bashiok: 没有这方面的更新信息,这是我们希望做的;但目前没有设计它并且尚未进入某种实现阶段,因此在我们还没有达到那一步前,还没有确定它是否可行前是难下定论的。但,是的,我们仍然希望找到能够在角色间共享物品的简便办法。“物品掉落制游戏可真没劲。”</p></font>
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===2010年8月===
===2010年8月===
<p>  Jay Wilson 在2010年8月的科隆Gamescom游戏展上再次说到了共享仓库:</p>
<p>  Jay Wilson 在2010年8月的科隆Gamescom游戏展上再次说到了共享仓库:</p>
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:<p>“我认为暗黑破坏神3里增加一个共享仓库,是所有人的第一选择。共享仓库对玩家来说操作方便,给玩家提供一个共有空间来更方便地共享物品。虽然会因此出现几个问题。比如其中之一就是,这会鼓励玩家多打宝给多个小号角色。这可能是我们要处理的问题。喜欢打宝的玩家都会喜欢这个。我们希望有更好的方法来分享多余的装备。”</p>
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<p>另外在Gamescom上,Jay 也说道了仓库空间会随游戏进度越来越大。</p>
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:<p>“仓库开始的时候很小,但会随着游戏进展,你可以花钱把仓库扩到‘大的夸张’的程度。”</p>
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===2010年10月===
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:<p><font color="0099cc">@Diablo : 共享仓库肯定有,正在开发中。</font></p>
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<p>  在[[暗黑3版本历史# 暗黑3测试里的补丁都有哪些更改?|第10更新档]] 之后,标签页数量从5页减少到3页。官方说明: </p>
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|content=我们重新评估了角色和账号的储存空间需求,并发现有必要保证能处理发售之后大量的数据增加。暗黑3的随机物品有其优点也有劣势。在一个范围内,几乎什么东西都能有不同的随机属性。显然打装备是全部,更多的随机性意味着你需要努力寻找最完美的装备,但也表示着装备的数据要远远的大于……  比如说比魔兽世界大很多就对了,因为魔兽世界里很多装备是固定的,只需要一个独特的数字来鉴别。比如说http://db.w.163.com/item-51003.html  最后的那个数字就是装备自己的物品代码。我们要储存进去的数据只有这个数字,无论你是装备的还是在仓库里的。但在暗黑3里,光是一个普通的装备都会有不同的属性产生出来,还有每个属性的变量值,以及是否有插孔。而且我们还得考虑这个装备在什么地方,是在地上掉的,还是在拍卖行里。
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如果我们的推测是错误的,或者我发现我们还有足够大的空间,我们依旧可以扩展  。魔兽世界的数据在这么多年之后已经庞大的不得了,储存空间仍然不会过大(虽然这听起来很神奇)。三页的物品空间在游戏首发的时候已经足够了。这还不包括你穿在身上的(假设你已经是一身极品了),并假设最糟糕的情况全是2孔装备,你可以在一个区里储存405把剑。这已经是很多了。我们可不期待一个玩家存上405把剑……  希望不会,因为这可能表示你是一个剑武器收藏狂热爱好者,但这起码可以储存得下,并能让我们开始继续随着进度评估。
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<p>    额外的一个功能让部分玩家感到惊喜,就是可以选择以哪个职业观看仓库。选择不同的职业会让护甲发生不同的变化:每个职业都有独特的护甲图标。这个特色在Beta第9更新档至Beta第10更新档后被移除了。我们看到的“外观”(Apperance)标签,在2012年1月的更新之后已经被取消。</p>
==参考资料 Reference==
==参考资料 Reference==
第44行: 第110行:
· 暴雪播客第五期<br>
· 暴雪播客第五期<br>
· Bashiok 就共享仓库的蓝贴<br>
· Bashiok 就共享仓库的蓝贴<br>
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==来源 Sources==
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[[image:sticky.gif]][http://bbs.game.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=171905607&fromuid=346400 凯恩之角@[[:用户:超昂草莓|超昂草莓]]]
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[[image:dian2.gif]]编辑:[[用户:Shavoc|Shavoc]] 2012年3月4日 (日) 12:37 (CST)
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[[分类:系统与机制]]

在2012年4月20日 (五) 07:27的最新修订版本

目录

仓库 Stash

仓库
开发过程中的仓库对比

  仓库是玩家用来储存金币和物品的箱子或存储地。由于收集物品是暗黑系列的特色,所以这个功能非常重要。所有的角色都需要去村镇里才能访问仓库,同一账号之间的角色还可以共享仓库以方便玩家。(但你的仓库不能共享给朋友或者其他账号),另外请注意的是,专家级角色和普通级角色之间不会共享储物箱,相互之间也无法进行交易。

  目前仓库和共享仓库的空间没有具体的报道,但开发者多次提到这个空间“很大”。

共享仓库 Shared Stash

  开发者最终提到会有共享仓库。虽然暗黑系列的装备搜集一直是重头戏,但储存和转东西一直是个大问题。Jay Wilson 在2008年8月,暴雪播客第五期里提到了这个问题:

Jay Wilson: 我们一直希望和其他玩家,以及和自己账号间角色交易和共享物品能更容易。我们一直想到的共享仓库,或者类似《魔兽世界》的邮件系统,目前我们还没确定是哪一种,但我们肯定要这样做,假如说你有一个野蛮人和一个巫医,然后你用野蛮人打到了一件巫医的极品并希望共享,必须让玩家轻而易举地做到。

Bashiok: 就是说,我不用再担心我关游戏了……
Jay Wilson: 不,不需要再开个游戏,然后扔到地上了,你知道以前你需要保持游戏房间有人或者让朋友来帮忙,现在不需要。现在你可以自己完成了。


  开发团队使用共享仓库的原因之一就是避免带小号时发生掉线情况,战网 服务器或主机的问题有时候可能会导致玩家掉线,物品会消失。更不用说,还能方便同一账号下的角色之间互相交易装备 。因此,共享仓库诞生了。

  另外仓库功能过对玩家来说永远是“开启”状态。并不像乔丹之锅 或纳法勒姆之盒 那样需要通过任务 解锁。只要玩家进入新崔斯特瑞姆之后就可以使用。官方称仓库会是吸金功能之一。玩家开始拥有一个7x2(14格)的储存空间,最多可以存放7件大号装备 ,或者等同数值的单格占用物品,比如项链 ,卷轴 等。仓库可以升级4次,每次14格。在早期的beta 里,升级一次消耗2,500金币 ,但不知这个价格是否会改变。玩家升级满第一页之后,将可以花费更多的金币 来购买一个全新的仓库页。新的一页仓库起始也是7x2格的空间,而且还可以继续升级,最高一共210格。每页所消费的金币 数量都在暗黑破坏神3的beta 里进行了计算并展示如下:


标签页 价格 升级费用 总价
第1页 0 250010000
第2页 10000 2500 20000
第3页 50000 250060000
第4页 60000 3000090000

只有同一账号,同一战区,同一级别角色才能共享仓库。上表展示的是每个标签页的花费,不过仅限于beta测试,游戏正式发售之后很可能有所改动。

专家角色和仓库

专家角色无法访问同账号下普通角色的仓库,反之亦然。如果专家级角色在游戏中死亡,仓库中的物品会被保存下来。但所有身上的装备 和角色背包里的东西都将全部丢失。

官方说明 :

你的专家级角色死亡后会丢失所有正在装备和物品栏内的物品,但是会保留共享箱子内的物品吗?

Vaneras: 是的,专家级角色的共享箱子和普通角色的箱子分离。角色死亡时正在持有的物品会全部丢失!

开发历史

2010年7月

  两年以后,这个系统仍然没有制作,Bashiok于2010年7月在论坛上解释了这个问题。


  Blizz.gif暴雪蓝帖
没有这方面的更新信息,这是我们希望做的;但目前没有设计它并且尚未进入某种实现阶段,因此在我们还没有达到那一步前,还没有确定它是否可行前是难下定论的。但,是的,我们仍然希望找到能够在角色间共享物品的简便办法。“物品掉落制游戏可真没劲。”


2010年8月

  Jay Wilson 在2010年8月的科隆Gamescom游戏展上再次说到了共享仓库:

  Blizz.gif暴雪蓝帖
“我认为暗黑破坏神3里增加一个共享仓库,是所有人的第一选择。共享仓库对玩家来说操作方便,给玩家提供一个共有空间来更方便地共享物品。虽然会因此出现几个问题。比如其中之一就是,这会鼓励玩家多打宝给多个小号角色。这可能是我们要处理的问题。喜欢打宝的玩家都会喜欢这个。我们希望有更好的方法来分享多余的装备。”

另外在Gamescom上,Jay 也说道了仓库空间会随游戏进度越来越大。

  Blizz.gif暴雪蓝帖
仓库开始的时候很小,但会随着游戏进展,你可以花钱把仓库扩到‘大的夸张’的程度.


2010年10月

在2010年嘉年华,暗黑破坏神3的公开问答板块里,Diablowiki的RichterLocke问开发小组是否有计划还是继续改进共享仓库。在犹豫了片刻之后,Jay Wilson最终确认:“是的,这是嘉年华特别爆料哦。”

2011年1月

  根据暗黑破坏神官方 Twitter 上的信息,共享仓库已确定会出现在游戏里并在开发中。

@Diablo : 共享仓库肯定有,正在开发中。

  

2012年1月

第10更新档 之后,标签页数量从5页减少到3页。官方说明:

  Blizz.gif暴雪蓝帖
我们重新评估了角色和账号的储存空间需求,并发现有必要保证能处理发售之后大量的数据增加。暗黑3的随机物品有其优点也有劣势。在一个范围内,几乎什么东西都能有不同的随机属性。显然打装备是全部,更多的随机性意味着你需要努力寻找最完美的装备,但也表示着装备的数据要远远的大于…… 比如说比魔兽世界大很多就对了,因为魔兽世界里很多装备是固定的,只需要一个独特的数字来鉴别。比如说http://db.w.163.com/item-51003.html 最后的那个数字就是装备自己的物品代码。我们要储存进去的数据只有这个数字,无论你是装备的还是在仓库里的。但在暗黑3里,光是一个普通的装备都会有不同的属性产生出来,还有每个属性的变量值,以及是否有插孔。而且我们还得考虑这个装备在什么地方,是在地上掉的,还是在拍卖行里。 如果我们的推测是错误的,或者我发现我们还有足够大的空间,我们依旧可以扩展 。魔兽世界的数据在这么多年之后已经庞大的不得了,储存空间仍然不会过大(虽然这听起来很神奇)。三页的物品空间在游戏首发的时候已经足够了。这还不包括你穿在身上的(假设你已经是一身极品了),并假设最糟糕的情况全是2孔装备,你可以在一个区里储存405把剑。这已经是很多了。我们可不期待一个玩家存上405把剑…… 希望不会,因为这可能表示你是一个剑武器收藏狂热爱好者,但这起码可以储存得下,并能让我们开始继续随着进度评估。


  额外的一个功能让部分玩家感到惊喜,就是可以选择以哪个职业观看仓库。选择不同的职业会让护甲发生不同的变化:每个职业都有独特的护甲图标。这个特色在Beta第9更新档至Beta第10更新档后被移除了。我们看到的“外观”(Apperance)标签,在2012年1月的更新之后已经被取消。

参考资料 Reference

· Jay Wilson 在2010年科隆Gamescom游戏展上的发言
· 暴雪嘉年华新闻发布
· Jay Wilson 接受 pcgames.de 的采访内容
· 暴雪播客第五期
· Bashiok 就共享仓库的蓝贴

来源 Sources

Sticky.gif凯恩之角@超昂草莓

Dian2.gif编辑:Shavoc 2012年3月4日 (日) 12:37 (CST)

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