Whirlwind

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'''旋风斩 Whirlwind'''
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旋风斩是野蛮人第六层技能,会在等级20开启,对野蛮人身边所有敌人造成伤害。这是野蛮人的招牌技能,在暗黑2中就深受大家喜爱。
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旋风斩 Whirlwind
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==背景==
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旋风斩是野蛮人第六层技能,会在等级20开启,对野蛮人身边所有敌人造成伤害。
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这是野蛮人的招牌技能。
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目录
 
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1 背景
 
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2 技能设计
 
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3 技能等级表
 
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4 特质影响
 
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5 符文效果
 
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6 开发
 
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6.1 以前的版本
 
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6.2 其他游戏里的旋风斩
 
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7 媒体
 
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8 参考资料
 
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·背景
 
雷霆部族(Tribe of Thunder)是首先利用天气作为主要力量的野蛮人部族。因为龙卷风会毁坏他们的田地,所以夏天成为了收获的季节。部族的萨满对龙卷风的解释是在和平时期的恶魔,战争时期的胜利使者。在观察了旋风的强度之后,野蛮人学会了融合力量和速度的快速旋转,发起这种旋转式的攻击。来野蛮人部族逐渐合并之后,这种旋风式的攻击技能逐渐被野蛮人部族所熟知并加以使用。
雷霆部族(Tribe of Thunder)是首先利用天气作为主要力量的野蛮人部族。因为龙卷风会毁坏他们的田地,所以夏天成为了收获的季节。部族的萨满对龙卷风的解释是在和平时期的恶魔,战争时期的胜利使者。在观察了旋风的强度之后,野蛮人学会了融合力量和速度的快速旋转,发起这种旋转式的攻击。来野蛮人部族逐渐合并之后,这种旋风式的攻击技能逐渐被野蛮人部族所熟知并加以使用。
虽然这些野蛮人部族在世界石被摧毁时是否还存活是个未知数,但现存下来的野蛮人都十分善用这一战斗技巧,使得他们成为了战场上的死亡之风。
虽然这些野蛮人部族在世界石被摧毁时是否还存活是个未知数,但现存下来的野蛮人都十分善用这一战斗技巧,使得他们成为了战场上的死亡之风。
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·技能设计
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==技能设计==
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群众喜闻乐见的旋转式,多段攻击旋风技能回归了暗黑3。一旦玩家激活了这个技能,野蛮人会开始旋转一段时间,并伤害任何在野蛮人身边的敌人。野蛮人可以在技能激活的时候移动,使得这个技能成为了非常好的群攻收人头技能。
群众喜闻乐见的旋转式,多段攻击旋风技能回归了暗黑3。一旦玩家激活了这个技能,野蛮人会开始旋转一段时间,并伤害任何在野蛮人身边的敌人。野蛮人可以在技能激活的时候移动,使得这个技能成为了非常好的群攻收人头技能。
就和暗黑2一样,旋风斩对野蛮人旋转路线中的任何东西造成多次攻击,并可以每次伤害多个目标。旋风斩在暗黑3里的图像动画被大大改进,旋转的过程中可以追踪武器的形状,并留下一道可怕的闪烁剑光,并在击中任何附近的倒霉鬼时短暂地停顿一下。
就和暗黑2一样,旋风斩对野蛮人旋转路线中的任何东西造成多次攻击,并可以每次伤害多个目标。旋风斩在暗黑3里的图像动画被大大改进,旋转的过程中可以追踪武器的形状,并留下一道可怕的闪烁剑光,并在击中任何附近的倒霉鬼时短暂地停顿一下。
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·技能等级表
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==技能等级表==
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等级1 : 对所有路线上的目标,每击造成100%的武器伤害。
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等级2 : 对所有路线上的目标,每击造成120%的武器伤害。(预计)
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<ul>
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等级3 : 对所有路线上的目标,每击造成140%的武器伤害。(预计)
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<li>等级1 : 对所有路线上的目标,每击造成100%的武器伤害。
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等级4 : 对所有路线上的目标,每击造成160%的武器伤害。(预计)
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<li>等级2 : 对所有路线上的目标,每击造成120%的武器伤害。(预计)
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等级5 : 对所有路线上的目标,每击造成180%的武器伤害。(预计)
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<li>等级3 : 对所有路线上的目标,每击造成140%的武器伤害。(预计)
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<li>等级4 : 对所有路线上的目标,每击造成160%的武器伤害。(预计)
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<li>等级5 : 对所有路线上的目标,每击造成180%的武器伤害。(预计)
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·特质影响
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特质影响
野蛮人的这些特质会直接影响旋风斩:
野蛮人的这些特质会直接影响旋风斩:
  - 恐吓(Intimidation) : 提升角色伤害能力,并降低商人物品价格。
  - 恐吓(Intimidation) : 提升角色伤害能力,并降低商人物品价格。
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开发小组公示了新的野蛮人旋风斩,一路上击杀了数只家畜。新的旋风斩动画看起来更猛烈,沙子和尘土飞扬在他的身边,旋风斩的攻击效果看起来十分厉害,给人一种“武器的沉重的质感 + 高速旋转 = 被打中一定很疼”的感觉。
开发小组公示了新的野蛮人旋风斩,一路上击杀了数只家畜。新的旋风斩动画看起来更猛烈,沙子和尘土飞扬在他的身边,旋风斩的攻击效果看起来十分厉害,给人一种“武器的沉重的质感 + 高速旋转 = 被打中一定很疼”的感觉。
在嘉年华2010上,旋风斩出现在野蛮人的竞技场视频里。根据话唠哥Flux的说法,旋风斩并不是一个优秀的PVP技能。
在嘉年华2010上,旋风斩出现在野蛮人的竞技场视频里。根据话唠哥Flux的说法,旋风斩并不是一个优秀的PVP技能。
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    “我总觉得,最没用的就是旋风斩了。不过你会发现游戏的固定视角机制在你长距离旋风斩穿过人群时很有帮助。最奇怪的是会被法师的时光缓流和巫医的死亡之握卡住,或者同时生效,或者转进墙里去,或者在移动过程中被法术轰成渣,概率很高。”
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  “我总觉得,最没用的就是旋风斩了。不过你会发现游戏的固定视角机制在你长距离旋风斩穿过人群时很有帮助。最奇怪的是会被法师的时光缓流和巫医的死亡之握卡住,或者同时生效,或者转进墙里去,或者在移动过程中被法术轰成渣,概率很高。”    
  以前的版本
  以前的版本
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·媒体资料
·媒体资料
旋风斩的视频资料可以在这里看到。
旋风斩的视频资料可以在这里看到。
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WWI2008 -
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WWI2008 -    
http://diablowiki.net/Gameplay:_WWI_2008
http://diablowiki.net/Gameplay:_WWI_2008
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2010嘉年华 -
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2010嘉年华 -    
http://diablowiki.net/Gameplay:_Blizzcon_2010
http://diablowiki.net/Gameplay:_Blizzcon_2010
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官方符文效果 -
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官方符文效果 -    
http://www.youtube.com/user/Diablo3Inc?feature=mhee#p/u/4/uASjbyfo3eo
http://www.youtube.com/user/Diablo3Inc?feature=mhee#p/u/4/uASjbyfo3eo
你还可以再我们的图片库里看到。
你还可以再我们的图片库里看到。
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暗黑3游戏截图 -
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暗黑3游戏截图 -    
http://diablo.incgamers.com/gallery/
http://diablo.incgamers.com/gallery/
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旋风斩相关截图 -
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旋风斩相关截图 -    
http://diablo.incgamers.com/gallery/search.php?keywords=Whirlwind&cat=all
http://diablo.incgamers.com/gallery/search.php?keywords=Whirlwind&cat=all
·参考资料
·参考资料
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嘉年华2009 英雄和怪物板块 -
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嘉年华2009 英雄和怪物板块 -    
http://diablowiki.net/BlizzCon_2009_Panel:_Diablo_3_Heroes_and_Monsters
http://diablowiki.net/BlizzCon_2009_Panel:_Diablo_3_Heroes_and_Monsters
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嘉年华2009 野蛮人技能树和属性 -
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嘉年华2009 野蛮人技能树和属性 -    
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/full-barbarian-skill-trees-and-stats1/
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/full-barbarian-skill-trees-and-stats1/
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嘉年华2010 PvP测试报告 -
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嘉年华2010 PvP测试报告 -    
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/hands-on-from-blizzcon-mega-pvp-arena-report/
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/hands-on-from-blizzcon-mega-pvp-arena-report/

在2011年5月31日 (二) 03:41所做的修订版本

旋风斩 Whirlwind 旋风斩是野蛮人第六层技能,会在等级20开启,对野蛮人身边所有敌人造成伤害。这是野蛮人的招牌技能,在暗黑2中就深受大家喜爱。

背景

雷霆部族(Tribe of Thunder)是首先利用天气作为主要力量的野蛮人部族。因为龙卷风会毁坏他们的田地,所以夏天成为了收获的季节。部族的萨满对龙卷风的解释是在和平时期的恶魔,战争时期的胜利使者。在观察了旋风的强度之后,野蛮人学会了融合力量和速度的快速旋转,发起这种旋转式的攻击。来野蛮人部族逐渐合并之后,这种旋风式的攻击技能逐渐被野蛮人部族所熟知并加以使用。 虽然这些野蛮人部族在世界石被摧毁时是否还存活是个未知数,但现存下来的野蛮人都十分善用这一战斗技巧,使得他们成为了战场上的死亡之风。

技能设计

群众喜闻乐见的旋转式,多段攻击旋风技能回归了暗黑3。一旦玩家激活了这个技能,野蛮人会开始旋转一段时间,并伤害任何在野蛮人身边的敌人。野蛮人可以在技能激活的时候移动,使得这个技能成为了非常好的群攻收人头技能。 就和暗黑2一样,旋风斩对野蛮人旋转路线中的任何东西造成多次攻击,并可以每次伤害多个目标。旋风斩在暗黑3里的图像动画被大大改进,旋转的过程中可以追踪武器的形状,并留下一道可怕的闪烁剑光,并在击中任何附近的倒霉鬼时短暂地停顿一下。

技能等级表

特质影响 野蛮人的这些特质会直接影响旋风斩:

- 恐吓(Intimidation) : 提升角色伤害能力,并降低商人物品价格。
- 残忍(Cruelty) : 提升致命一击概率。
- 致命攻击(Weak Point) : 增加致命一击所造成的伤害。

旋风斩可能会受到如下野蛮人的特质的影响:

- 狂暴进攻(Frenzied Attacks) : 当角色双持武器时,提升致命一击概率及致命一击伤害。
- 雷鸣打击(Thunderous Blows) : 提升双手武器伤害。
- 野兽猎手(Beast Hunter) : 提升对野兽类怪物的攻击。
- 恶魔猎手(Demonsbane) : 提升对恶魔类怪物的攻击。
- 死亡猎手(Just...Stay...Dead!) : 提升对亡灵类怪物的攻击。
- 爆破攻击(Massive Blow) : 有几率一次攻击中打击你身边的所有目标。需要装备双手武器。
- 精准投掷(Pig Sticker) : 增加长柄类武器、矛或者投掷武器的伤害。
- 剑下亡魂(Die by the Sword) : 增加剑类武器伤害。
- 巨斧杀手(Axe Murderer) : 增加斧类武器伤害。
- 碎脑(Brain Basher) : 增加锤类武器伤害。

注意:目前已有的特质系统资料比较陈旧,很可能在游戏发售之后有所出入。

·符文效果 符文对旋风斩会有如下影响: 猩红 - 向各个方向抛出熔岩和碎石,造成范围伤害效果 靛蓝 - 野蛮人在旋转过程中发射小旋风,直接对目标造成伤害 黑色 - 野蛮人在旋风斩过程中不会受到移动限制效果(注:玩过魔兽世界的同学应该知道,即旋风斩途中不会受到减速、眩晕、瘫痪和捕获等限制玩家移动的效果影响) 黄金 - 减少技能怒气消耗 雪白 - 旋风斩的暴击会让敌人困惑,并在短时间内攻击其他魔物

·开发历史 旋风斩在2008的WWI上,随暗黑3的宣布一起出现。非常暗黑2式的旋风斩,需要消耗怒气才能使用。 在嘉年华2009的暗黑3板块里,开发组发布了旋风斩技能的视觉效果变化。后来从沙丘苦行僧 —— 一个同样适用旋风斩的怪物身上,暗黑3开发小组发现这个家伙的旋风斩效果比野蛮人的老效果好的多。为了改正,他们用蓝色的光芒修改了旋风斩的动画,改进了野蛮人的技能效果。 开发小组公示了新的野蛮人旋风斩,一路上击杀了数只家畜。新的旋风斩动画看起来更猛烈,沙子和尘土飞扬在他的身边,旋风斩的攻击效果看起来十分厉害,给人一种“武器的沉重的质感 + 高速旋转 = 被打中一定很疼”的感觉。 在嘉年华2010上,旋风斩出现在野蛮人的竞技场视频里。根据话唠哥Flux的说法,旋风斩并不是一个优秀的PVP技能。

 “我总觉得,最没用的就是旋风斩了。不过你会发现游戏的固定视角机制在你长距离旋风斩穿过人群时很有帮助。最奇怪的是会被法师的时光缓流和巫医的死亡之握卡住,或者同时生效,或者转进墙里去,或者在移动过程中被法术轰成渣,概率很高。”      
以前的版本

具体信息请参见野蛮人技能页面来观看以往版本的效果。

其他游戏里的旋风斩

这是暗黑2里野蛮人的技能旋风斩的升级版,同时也会大大提高攻击等级。


·媒体资料 旋风斩的视频资料可以在这里看到。 WWI2008 - http://diablowiki.net/Gameplay:_WWI_2008 2010嘉年华 - http://diablowiki.net/Gameplay:_Blizzcon_2010 官方符文效果 - http://www.youtube.com/user/Diablo3Inc?feature=mhee#p/u/4/uASjbyfo3eo 你还可以再我们的图片库里看到。 暗黑3游戏截图 - http://diablo.incgamers.com/gallery/ 旋风斩相关截图 - http://diablo.incgamers.com/gallery/search.php?keywords=Whirlwind&cat=all

·参考资料 嘉年华2009 英雄和怪物板块 - http://diablowiki.net/BlizzCon_2009_Panel:_Diablo_3_Heroes_and_Monsters 嘉年华2009 野蛮人技能树和属性 - http://diablo.incgamers.com/blog/comments/full-barbarian-skill-trees-and-stats1/ 嘉年华2010 PvP测试报告 - http://diablo.incgamers.com/blog/comments/hands-on-from-blizzcon-mega-pvp-arena-report/

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