暗黑破坏神3
 
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被取消的法术
Spells

该部分涉及有图标图形的法术, 大部分都有声效, 其中有些同时具有图标和声效, 而有些仅带有图标.
注: 如未特别说明, 所有文件都可以在最终版本游戏的 mpq 文件中找到.

Section 1.1.a - 已被取消的带有图标和声效的主动法术(mindmace 除外)
Sentinal
类型: 火焰伤害
效果: 一只被云雾遮盖的眼球升起, 对一定范围内的所有敌人发射火球.

附加信息:
- 稍后被重命名为 Sentinel(Beta版)
- 最终版本中相关文件仍可找到, 但图形文件格式并未由*.cel改为*.cl2
- Pre-Demo 版中获得完全整合
- 图形: fires:sentfr.cel, 仍为: sentout.cel, 显示为:sentup.cel
- 声效: sentinel.wav
- 公式: 消耗50 - 4*SLVL 法力

Blood Boil
类型: (N/A)
效果: 令敌人的血液沸腾

附加信息:
- 图形: bloodbur0-2.cl2, bloodburs.cl2, blood1-4.cl2
- 声效: 施放:bldboil.wav,命中blodboil.wav(仅Beta版)
- 可以但不应在Pr-Demo版中使用, 因为经常无法运作. 大部分情况下导致游戏崩溃
- 图标在地狱火版本中为技能 Rage 所使用
- 公式及相关注解:
它的伤害很明显是: 1 发 = 1 次死亡, 无论目标生命有多少, 总是一发命中就死.
法力消耗公式: MC = 20 - 2*SLVL(技能等级为10开始不消耗法力)
Blood Boil 还包含一个生命吸取公式 (遗憾的是这个公式有问题并会导致游戏崩溃), 即 HP吸取= - (100 - (12,5* SLVL)) [目标的% HP]
因此如果你使用 0 级 Blood Boil, 目标就会失去所有生命. 使用4级技能目标丢失50%生命, 使用8级技能时不会失去任何生命. 使用高等级技能你反而会从被杀死的敌人那里获得生命, 这就会导致当前生命值超过最大生命值, 但游戏无法处理+16最大生命值的情况, 结果会直接崩溃.

Doom Serpents
类型: 魔法
效果: 处理魔法免疫的怪物时问题就出来

附加信息:
- 图形: 命中前: doom1-9.cl2, 命中: doomexp.cl2
- 声效: 施放: dserp.wav, 命中: dserpatt.wav
- Pre-Demo 版中又一可运作的法术
- 仅对动物(Animals)有效(屠夫除外)
法力消耗: MC = 30 - 5*SLVL (在6. + slvl时不消耗法力
Doom Serpents 的抛射物具有追踪性, 没有目标时不会出现. 它们能杀死一只以上的怪物(其脚本应该被 Elemental 法术重新使用).

Mindmace
类型: 未知
效果: 从技能图标及动画来看, 它都没有实现8方向(每个方向都有动画, 还可能带有如火球或圣光弹一样的命中动画). 该技能仍应认为是一弹道法术. Mindmace 让人想起某种精神锤击. 一只被精神控制的锤子, 即一个带有锤类型抛射形态的法术. 以上这些都是推测, 它也许并非如此.

附加信息:
- 技能图标只能在 Pr-Demo 版的 mpq 文件中找到
- 图形: mindmace.cel
- 声效: 不存在

Section 1.1.b - Removed Spells, appearing as icon, graphics and sounds, passive

Etherealize
类型: n\a
效果: 在一段时间内, 任何造成生命减少的法术都会被吸收.

附加信息:
- 图形: ethrshld.cl2
- 声效: ethereal.wav
- 公式: 法力消耗: MC = 100 - 6*SLVL

Blood Ritual
类型: n\a
效果: 消耗生命恢复法力

附加信息:
- 使用与治疗相同的声效和施放动画
- Pre-Demo 版中也可以使用该法术
- 公式: 施放1次消耗的生命= 10 HP. 获得法力 = 8 + 1*技能等级

Section 1.2 - 已被移除的带有图标和声效的被动法术

Invisibility
类型: n\a
效果: 隐形

附加信息:
- 声效: invisibl.wav
- 暗黑2中传送术使用了相同的图标
- 公式: 法力消耗: MC = 40 - 5*SLVL

Section 1.3 - 仅有图标:


信息:
- 通过红色外观可看出, 这些法术都是消耗生命值的.
- 1, 3 和5可能是主动法术, 而2和4是被动法术.
- 第三个图标的技能名称可能是 Blood Wave.

整合法术:分析

Section 2-带有原始图标和声效的整合法术:
治疗:
在最终版本中- 包括 Pr-demo- 和 Beta 版, cast8.wav 被用作它的声效, 而没有使用 healing.wav.

回城l:
Sentinal 没有出现在最终版本中, 因此它的声效文件为 Town Portal(城镇传送门)法术所使用, 而没有使用仍可找到的 portal.wav.

Guardian:
由于在 Pr-Demo 版中, Doom Serpents 是一个整合法术, 因此 Guardian 可能曾使用了更贴切的图标 :

法术的出现

下表包含所有信息, 涉及 Pre-Demo 版中被移除的法术和其他法术(剩余未使用的法术从未出现在任何版本中, 因此没有相关的详细信息)

Pos
法术名称
要求
动画
声音*
QLVL Book
QLVL Staff
SLVL0 Mana
>00
>Firebolt
>00
>Fire
>2
>1
>1
>6
>01
>Healing
>17
>Magic
>8
>1
>1
>8
>02
>Lightning
>20
>Lightning
>4
>2
>1
>10
>03
>Flash
>33
>Lightning
>4
>5
>4
>20
>04
>Identify
>23
>Magic
>6
>1
>1
>13
>05
>Fire Wall
>27
>Fire
>2
>3
>2
>28
>06
>Town Portal
>20
>Magic
>6
>3
>3
>35
>07
>Stone Curse
>51
>Magic
>2
>6
>5
>18
>08
>Infravision
>36
>Magic
>8
>6
>5
>40
>09
>Phasing
>39
>Magic
>2
>7
>6
>12
>10
>Mana Shield
>25
>Magic
>2
>6
>5
>15
>11
>Fireball
>48
>Fire
>2
>8
>7
>30
>12
>Guardian
>57
>Fire
>2
>9
>8
>50
>13
>Chain Lightning
>54
>Lightning
>2
>8
>7
>25
>14
>Flame Wave
>45
>Fire
>2
>9
>8
>35
>15
>Doom Serpents
>60
>Lightning
>2
>9
>8
>30
>16
>Blood Ritual
>21
>Magic
>2
>2
>2
>00
>17
>Nova
>66
>Lightning
>4
>11
>10
>40
>18
>Invisibility
>69
>Magic
>2
>12
>10
>40
>19
>Sentinal
>57
>Fire
>2
>9
>8
>50
>20
>Golem
>72
>Fire
>2
>11
>9
>66
>21
>Blood Boil
>78
>Lightning
>8
>10
>9
>20
>22
>Teleport
>81
>Magic
>6
>14
>12
>35
>23
>Apocalypse
>84
>Fire
>2
>--
>15
>150
>24
>Etherealize
>75
>Magic
>2
>--
>12
>100
>25
>Item Repair
>--
>Magic
>6
>--
>--
>00
>26
>Staff Recharge
>--
>Magic
>6
>--
>--
>00
>27
>Trap Disarm
>--
>Magic
>6
>--
>--
>00
*: 法术的声效文件名称: cast#.wav

法术书价格: PRICE = qlvl book * 1000.
因此 Book of Firebolt 需要1000gp, Lightning 2000gp, Flash 5000gp 以此类推. Book of Apocalypse 和 Book of Etherealize 无法掉落, 因为没有对应的高级卷轴存在, 因此这两个技能很可能是魔杖专属技能.

弹道技能

火焰- 和 闪电箭矢 ( 怪物+ 陷阱)
实际上遗憾的是, 它们根本没有出现在游戏中, 但它们的出现也是合理的, 因为游戏中有仅使用弓的生物, 这些生物免疫火焰或是闪电, 因此它们使用不会对自己造成伤害的元素是合理的.
陷阱也应该出现, 因为游戏中存在普通的箭矢陷阱.

Krull Missile (Monster only)
这是臭名昭著的 Incinerator 的专用弹道法术(详细信息请参看敌人部分)> 它像用手里剑一样朝你丢过来.