物品属性
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[[分类:物品]][[分类:属性]] 物品属性界面根据游戏的发展,进行了一些改进,例如武器速度不再以传统的快速,极快,慢速等来表示,而是用具体的秒数来表示,数字越大表示攻击速度越快,也就是每秒可以进行的打击次数越多。 物品的售价会直接出现在属性下方,更加直观。 物品对比更加直观,采用了魔兽世界方式,当鼠标放在一件物品上时,会自动和当前物品进行对比,方便玩家选择。 [[文件:Item21.jpg|770px|center|thumb|悬停于某物品上时会与当前所装备的物品进行比较([[魔兽世界]]也有此功能)]] 物品属性的显示没有大的变化,以上图中魔法斧子为例进行解说: 物品名称的蓝色表示为魔法物品,Heavy Axe 是物品的基础名称, Storms 是物品后缀,具体属性为 +1 -42 的闪电伤害。 Axe 表明这是一把斧头。 Damage Per Second 意为平均伤害,俗称 DPS,平均每秒对目标造成的伤害,是一个平均值, 你的 DPS 越高说明你在有效攻击时间内对敌人造成的伤害越大 。从图中位置可以看出,这一属性对于武器类物品非常重要,占用了醒目的位置。 DPS 的公式是: DPS = (MAX Damage + MIN Damage)/2 * APS 攻击速度俗称 APS,平均每秒攻击次数。不知道是不是因为开发阶段的原因,这个属性的设定非常别扭。武器伤害表示武器可能造成的伤害范围。魔法属性显示为蓝色,此处对应了物品的后缀 Storms,使武器出现了淡蓝火焰光芒。 售价表示物品卖给 NPC 的价格。 ==魔法前缀/后缀== 带有非魔法前缀的物品不是魔法物品,它们的名称仍为白色;由于带有非魔法前缀,使得它们的品质比普通品质的物品略好,有时它们会带上魔法效果,但它们的名称不会变成蓝色。同时(如果有的话,)这些魔法效果是随机的。 注:下文中 “...” 是物品的名称。因此“风暴之...(… of Stroms)” 可以代表“风暴之重斧”或“风暴之短剑”。今后将会有单独的栏目介绍这方面的知识。 ===前缀=== *野蛮的… "Savage ..." - 为武器附加 X% 的伤害 *不倦的… "Restless ..." - 每杀一个怪物提升 X 点经验值获得 *神谕的… "Oracle's ..." - 法术会造成 X% 更多伤害 *蝗虫的… "Locust's ..." - 目前不知该前缀可提供何种效果。在GameCom视频第二部分中,该前缀出现在一对护肩上 *穿刺的… "Piercing ..." - 提升 X 的致命一击概率 *毁灭的… "Devastating ..." - 未知,应该为增加伤害类的属性 *浸透的… "Imbued ..." - 未知,出现在靴子上 *幸运的 "Lucky ..." - 增加 X% 获得魔法装备 *翠绿的 "Emerald ..." - 增加 X 抗毒 *无双的 "Peerless ..." - 每杀一个怪物提升 X 点经验值获得 ===后缀=== *光辉之… "... of Brilliance" - +X 意志力 *焚烧之… "... of Immolation" - +X-Y 火焰伤害 *风暴之… "... of Storms" - +X-Y 闪电伤害 *冰霜之… "... of Frost" - +X-Y 冰霜伤害 *忿怒之… "... of Wrath" - +X 最大伤害力 *精准之… "... of Accuracy" - +X 敏捷 *工匠之… "... of Craftsmanship" - 未知 *野熊之… "... of The Bear" - +X 生命 *坚强之… "... of Brawn" - +X 强壮 *急速之... "... of Haste" - 提升 X% 移动速度 *强化之 "... of Fortification" - + X 点防御 *淤血之 "... of Gore" - +X 点伤害 *健壮之 "... of Fitness" - +X 点活力 ===非魔法前缀=== *超强的 -- "Superior ..." *劣质的 -- "Inferior ..."
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