法力值 Mana (Diablo II)

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前缀名称词缀代表的属性 作用于 装备类型(级别和[范围])备注
蜥蜴之 Lizard's +1-5法力值 项链(1-2)[1-2](3)[3-5], 盔甲(1-2)[1-2](3)[3-5], 法球(1-2)[1-2](3)[3-5], 戒指(1-2)[1-2](3)[3-5], 杖类(1)[1-2](3)[3-5](蜥蜴: 无法作用在 鞋子 或 手套)
蜥蜴之 Lizard's +1-7法力值 小型护身符(16)
蜥蜴之 Lizard's +2-12法力值大型护身符(1[2-4];9[5-7];17[8-12])
蜥蜴之 Lizard's +3-20法力值超大型护身符(1[3-7];7[8-13];13[14-20])
毒蛇之 Snake's +5-10法力值项链(6), 腰带(6), 头饰(6), 戒指(6), 杖类(6), 盾牌(6)
毒蛇之 Snake's +8-12法力值 小型护身符(32)
毒蛇之 Snake's +13-23法力值大型护身符(25[13-18];33[19-23])
毒蛇之 Snake's +21-39 法力值超大型护身符(19[21-26];25[27-33];31[34-39])
海蛇之 Serpent's +11-20法力值 项链(14), 腰带(14), 头饰(14), 戒指(14), 杖类(14), 盾牌(14), 衣服(37), 鞋子(37), 手套(37), 法球(37), 武器(37)
海蛇之 Serpent's +13-17法力值 小型护身符(48)
海蛇之 Serpent's +24-34 法力值大型护身符(41[24-29];49[30-34])
海蛇之 Serpent's +40-59法力值超大型护身符(37[40-46];43[47-52];49[53-59])
蜉蝣之 Drake's +21-39 法力值项链(20), 头饰(20), 法球(20), 戒指(20), 杖类(20)
龙之 Dragon's +11-20法力值 项链(24), 头饰(24), 法球(24), 戒指(24), 杖类(24), 衣服(52), 鞋子(52), 手(52)
飞龙之 Wyrm's +13-17法力值 项链(30), 头饰(30), 法球(30), 戒指(30), 杖类(30)
巨龙之 Great Wyrm's +24-34 法力值项链(37), 头饰(37), 法球(37), 戒指(37), 杖类(37)
巴哈姆特之 Bahamut's +40-59法力值项链(45), 头饰(45), 法球(45), 戒指(45), 杖类(45)
锆石 Zircon +5-10法力值 珠宝(3)
红锆石 Jacinth +11-15 法力值珠宝(17)
绿松石 Turquoise +16-20 法力值 珠宝(29)
以角色等级决定增加的法力值 +Mana (Based on Character Level)
记忆 Mnemonic +0.75 (每角色等级) 0.75-74.25 法力值(以角色等级决定)头盔(25)
受损的生命值转移至法力值 of Damage Taken Goes to Mana
暗褐色 Dun 7-12%受损的生命值转移至法力值 珠宝(7)
奸诈 Vulpine 7-12%受损的生命值转移至法力值项链(9), 法球(9), 盾牌(9), 法杖(9)
在每杀死一个敌人后获得法力值 +Mana After Each Kill
成功 Triumphant +1 法力值 在每杀死一个敌人后头饰(3), 戒指(3), 武器(3)
光轮 Aureolic +1-3 法力值 在每杀死一个敌人后 珠宝(22)
优胜 Victorious +2-5 法力值 在每杀死一个敌人后 头饰(17), 武器(17)

注1: 带有奸诈 前缀的物品恢复的法力值取决于你所承受的伤害, 所以这类物品只能在你被攻击的时候才会为你恢复法力. 如果你不想承受太多的攻击的话, 那么快速恢复法力物品或者杀死敌人后获得 1 点法力值的 成功 前缀物品比带有奸诈 前缀物品更适合你使用.

例如: 如果装备有 10% 受损的生命移至法力 的属性, 当你受到 40 伤害, 你可以获得 10% * 40 = 4 法力.

不, 二者不包括其内.


注2:穿戴带有成功前缀的物品会在每次成功击杀后获得法力, 所以这类物品对法师来说非常有价值. 法师同样可以装备法力偷取类物品, 但是法力偷取效果需要法师使用法杖, 近战武器, 弓或者十字弓等物理攻击方式才会产生. 而法师以使用魔法消灭敌人著称, 所以法师需要装备快速恢复法力或者能在施法的同时产生法力的物品. 成功物品在法师施放冰系, 火系, 闪电法术的同时为法师恢复法力. 但是带有成功前缀的物品并不是法师专用的物品, 任何角色都可以使用它来解决自身的法理问题. 但是, 如果怪物是玩家的召唤物所击杀, 则成功前缀不会起到任何作用.

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