- WWI 2008 设计基础座谈会
...得我们可以随机的在游戏中探险。这是一个更好更有趣的RPG。这个游戏的世界更加真实。我们稍后再聊。
15 KB(118个字) - 2012年3月28日 (三) 00:21
- 任务
20 KB(130个字) - 2011年5月19日 (四) 05:01
- 任务历史备份
...会作用于角色本身。他们希望游戏并非是单纯的动作或者RPG类型,而是两者的融合体。故事情节需要更加吸引人同时"
25 KB(871个字) - 2011年9月12日 (一) 12:06
- 金币
10 KB(30个字) - 2011年5月12日 (四) 12:10
- 暗黑系列出版物
==纸笔桌面RPG==
9 KB(1,576个字) - 2012年3月12日 (一) 15:26
- Identify
6 KB(51个字) - 2012年4月13日 (五) 11:59
- 游戏彩蛋
RPG游戏'''圣域(Sacred)'''的地图区域模型是以暗黑破坏神1中的[
17 KB(584个字) - 2012年4月5日 (四) 08:54
- Kevin Martens
在进入暴雪任职之前,Kevin 曾为 RPG 巨头 BioWare 效力。他曾是多款标志性游戏开发的主要参与
3 KB(47个字) - 2011年10月18日 (二) 15:44
- 星际争霸
...StarEdit]]来自己编写任务或者其他有趣的模式,比如类似[[RPG]]的游戏,甚至模拟足球比赛。
29 KB(307个字) - 2012年4月12日 (四) 02:07
- 星际争霸2
26 KB(423个字) - 2011年4月22日 (五) 16:20
- 魔兽争霸3
8 KB(135个字) - 2011年10月27日 (四) 12:07
- 骷髅
...,不仅仅是暗黑系列游戏中代表性的怪物,也是其他奇幻RPG游戏中的常见怪物。暗黑3中,普通的骷髅战士由骷髅召唤
835 字节(17个字) - 2012年3月12日 (一) 13:13
- 能量系统
...量源。出现在[[暗黑破坏神1]]和[[暗黑破坏神2]]以及各种RPG游戏。
5 KB(236个字) - 2012年3月20日 (二) 03:26
- 魔法
...量源。出现在[[暗黑破坏神 1]]和[[暗黑破坏神 2]]以及各种RPG游戏。
844 字节(55个字) - 2011年5月12日 (四) 07:05
- Health Globes
10 KB(71个字) - 2012年3月8日 (四) 13:47
- 触发特效
<p>Raph Koster,旧时代的RPG游戏开发者这样解释:</p>
3 KB(75个字) - 2011年10月27日 (四) 11:46
- 暗黑3版本历史
...部分游戏内容开放给部分玩家反馈,它并不打算像许多MMORPG游戏一样成为一个完整的平衡游戏性测试。
RPG游戏,BETA的客户端有时候会包括整个游戏,但开放的仅为
19 KB(262个字) - 2012年3月16日 (五) 03:41
- 2008 WWI 暗黑3传说与环境艺术座谈会
...s reflect upon where they come from. This helps us in 2 ways. For a great RPG you need great NPCs. When they give you a quest, you should feel as if you
21 KB(3,829个字) - 2012年3月31日 (六) 03:09
- WWI 2008 暗黑3 传说与环境设计座谈会
...s reflect upon where they come from. This helps us in 2 ways. For a great RPG you need great NPCs. When they give you a quest, you should feel as if you
21 KB(3,829个字) - 2012年3月31日 (六) 08:08
- 游戏后期
13 KB(57个字) - 2012年4月27日 (五) 10:34