为什么我不能从队友杀死的怪物中获得经验?
你需要出现在杀死怪物的 2 屏幕范围之内. 这是防止一些低级别的角色在组队后完全离开杀怪的地方但还获得经验.
为什么我不能进入队友的城镇传送门?
你不能通过传送门进入你没有完成任务的区域. 比如 术士的峡谷/七古墓/督瑞尔的房间 (召唤者), 女眷住处/皇宫监牢/神秘避难所 (堕落的太阳), 憎恨的囚牢 (黑暗的神殿), 世界之石要塞 (远古之路), 秘密母牛关卡 (游戏通关). 注意: 如果玩家击杀高级议会后没有打碎天球 , 也可以进入憎恨的囚牢的传送门.
这是为了防止高等级玩家过多的帮助低等级玩家快速通关.
维特之脚的作用是什么?
它是用来打开秘密母牛关卡. MoooOOOOooooo.
什么是"注入"?
注入会把一件基础的白色装备变为杰出装备. 基础物品的属性并不重要, 只有物品的类型会影响注入的结果. 同样, 所使用物品的质量 (超强, 普通, 损坏, 等等.) 不会对新产生的物品有影响. 不要把精力浪费在寻找超强的物品上, 那样没有任何作用. 当杰出物品生成后所有老的属性都将消失. 你的角色等级决定新的物品会有怎样的属性, 所以角色等级越高, 属性也相应的越好, 不过这只是概率上的问题, 并不一定. 查阅 魔法前缀 和 后缀 页面可以了解所有魔法属性的等级.一旦使用后, 就不能后悔, 你不会每次都得到好的结果...
在哪里能找到扩展级凹槽物品?
如果你在寻找扩展级凹槽物品上遇到困难, 可以尝试在噩梦难度而不是地狱难度中寻找. 取决于当时的场景和怪物级别, 一些特定的好凹槽物品会更多的出现在一些特定的地方. 随着怪物级别的提高, 他们会降低凹槽物品的掉落几率, 因为游戏认为这些凹槽物品在价值上会比超强质量的物品低.
一码有多大?
大概是 3 尺. 暗黑破坏神II 只会在比较时才使用码; 一码在游戏中并不容易显示出来. 在游戏中, 一码是 24 垂直象素和 48 水平象素.
我如何从第四场景回到第三场景?
使用小站选择一个第三场景的地区, 例如庞大湿地等.
魔法物品, 套装物品, 杰出物品和扩展物品能产生凹槽吗?
可以, 只要用赫拉迪克方块公式或者使用第五场景的任务奖励.
在墨菲斯托巢穴那里经常闪现出的 "鬼魂," 是什么?
它们可以造成一些伤害, 并且很难被击杀, 但可以杀死玩家. 它们没有隐藏的目的.
为什么我的抗性 -40?
在噩梦难度的抗性从 -40 开始, 在地狱难度是从 -100 开始. 当你进入这些难度的游戏时, 你的抗性也会相应改变; 一旦你回到普通难度游戏, 你的抗性会被重置为 0.
什么是魔法伤害?
当我们说对玩家的魔法伤害时, 是指元素伤害(火焰, 冰冻, 闪电). 例如在物品上的减少魔法伤害的魔法前缀会减少元素伤害.
在毒素伤害上, "X 伤害持续 Y 秒" 是什么意思?
在 Y 秒持续过程中一共会造成 X 的伤害. 而不是每秒有 X 伤害持续 Y 秒.
毒素伤害可以叠加吗?
不会. 毒素伤害没有叠加的作用. 如果一个毒素攻击造成每秒的毒素伤害比前一个毒素攻击造成的大, 新的毒素攻击会覆盖旧的攻击. 如果新的毒素攻击比原来的小, 新的毒素伤害将会被忽略.
撕开伤口是什么意思?
这是一个使怪物流血无法控制的机会。被撕开伤口的怪物会因为流血而不断失去生命。更多的撕开伤口技术资料,请参考特殊魔法效果.
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