Magic Find (Diablo2)

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

(修订版本间的差异)
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(MF装备)
(MF的运作机制)
第9行: 第9行:
当一个怪物被杀死或一个箱子被打开,游戏选择掉落什么基于两个因素:游戏中玩家的数量和被杀死的怪物/被打开的箱子的特殊性。<BR>
当一个怪物被杀死或一个箱子被打开,游戏选择掉落什么基于两个因素:游戏中玩家的数量和被杀死的怪物/被打开的箱子的特殊性。<BR>
谁杀死/打开仅仅和MF 有关,不会对掉落什么样的物品类型有任何影响。<BR>
谁杀死/打开仅仅和MF 有关,不会对掉落什么样的物品类型有任何影响。<BR>
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掉落物品的几率取决于怪物(或箱子)所拥有的财富等级(Treasure Class)。财富等级是一个很复杂的递归列表,即较高等级怪物的掉落列表中包含低等级怪物的列表,同时较高等级怪物掉落高等级物品的几率较高。  <BR>
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掉落物品的几率取决于怪物(或箱子)所拥有的财富等级(Treasure Class)。财富等级是一个很复杂的递归列表,即较高等级怪物的掉落列表中包含低等级怪物的列表,同时较高等级怪物掉落高等级物品的几率较高。  <BR><BR>
 b.物品品质Item Quality的决定<BR>
 b.物品品质Item Quality的决定<BR>
最先检测发生可能性最小的物品品质,以此类推,随着检测的进行其发生的可能性越来越大。<BR>
最先检测发生可能性最小的物品品质,以此类推,随着检测的进行其发生的可能性越来越大。<BR>
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游戏的物品品质检测遵循下列次序:  
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游戏的物品品质检测遵循下列次序: <BR>
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<BR>暗金装备 → 套装装备 → 稀有装备 → 魔法装备  → “超强的”普通装备  → 普通装备<BR>
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在将每个品质的几率根据玩家的MF值确定之后进行一次随机roll骰,决定最终掉落物品的品质。  <BR>
在将每个品质的几率根据玩家的MF值确定之后进行一次随机roll骰,决定最终掉落物品的品质。  <BR>
如果最后确定是暗金或套装装备,同时掉落列表又不允许掉落该暗金/套装物品,则改为掉落增加了耐久度上限的稀有物品。<BR>
如果最后确定是暗金或套装装备,同时掉落列表又不允许掉落该暗金/套装物品,则改为掉落增加了耐久度上限的稀有物品。<BR>
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补遗:由佣兵杀死的怪物,MF值在计算时取玩家MF值与佣兵MF值之和;玩家本人杀死的怪物则不包含佣兵的MF值。  <BR>
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补遗:由佣兵杀死的怪物,MF值在计算时取玩家MF值与佣兵MF值之和;玩家本人杀死的怪物则不包含佣兵的MF值。  <BR><BR>
 c. 具体的词缀及数值生成<BR>
 c. 具体的词缀及数值生成<BR>
见条目“魔法前缀&后缀”<BR><BR>
见条目“魔法前缀&后缀”<BR><BR>

在2011年9月25日 (日) 03:20所做的修订版本

目录

MF理论

MF是什么

Magic Find(简称MF)是装备上的一种属性(+xx% Better Chance to Find Magic Items),作用是提升掉落高品质物品的机率。

MF的运作机制

资深暗黑理论研究者乌柒麽黑在其著作《D2x物品全解》中指出,暗黑2中生成一件物品时会经历如下步骤检定:

 a. 物品类型Item Type的决定
当一个怪物被杀死或一个箱子被打开,游戏选择掉落什么基于两个因素:游戏中玩家的数量和被杀死的怪物/被打开的箱子的特殊性。
谁杀死/打开仅仅和MF 有关,不会对掉落什么样的物品类型有任何影响。
掉落物品的几率取决于怪物(或箱子)所拥有的财富等级(Treasure Class)。财富等级是一个很复杂的递归列表,即较高等级怪物的掉落列表中包含低等级怪物的列表,同时较高等级怪物掉落高等级物品的几率较高。

 b.物品品质Item Quality的决定
最先检测发生可能性最小的物品品质,以此类推,随着检测的进行其发生的可能性越来越大。
游戏的物品品质检测遵循下列次序:

暗金装备 → 套装装备 → 稀有装备 → 魔法装备 → “超强的”普通装备 → 普通装备

在将每个品质的几率根据玩家的MF值确定之后进行一次随机roll骰,决定最终掉落物品的品质。
如果最后确定是暗金或套装装备,同时掉落列表又不允许掉落该暗金/套装物品,则改为掉落增加了耐久度上限的稀有物品。
补遗:由佣兵杀死的怪物,MF值在计算时取玩家MF值与佣兵MF值之和;玩家本人杀死的怪物则不包含佣兵的MF值。

 c. 具体的词缀及数值生成
见条目“魔法前缀&后缀”

MF行为

MF行为

指玩家以获取稀有装备为目的,在装备上尽量累积较高的MF值,反复击杀同一怪物(或同一区域的大量怪物)的行为。

流行的MF路线

· 墨菲斯托:在所有关底boss Act Boss中所处位置路线最为固定,流程最短。由于存在特定的位置可以把boss卡住,使得玩家可以在全身穿着高MF值装备的情况下保证安全击杀。
· 暴躁外皮:所有超级稀有怪物Super Unique中所处位置最为固定,距离创建游戏时人物位置的距离最近;同时其本身等级足够高,可以掉落游戏中绝大多数暗金物品。
· 巴尔:拥有最高的财富等级(Treasure Class)和最全的掉落物品列表。
· 库拉斯特或鲜血平原:怪物密集,路线单一,在1.06及1.11这些杀死怪物数量决定MF效率的版本

MF装备

MF行为中所穿着的装备一般来说需要考虑击杀怪物所需的时间与MF值的平衡,因此除了MF值之外往往还需要考虑冒险和战斗所用的属性,如技能等级、高速施展率Fast Cast Rating、高速打击回复Fast Hit Recovery等。
同时如何获得最高的MF值也是玩家非常乐于尝试的。由于其他栏位的共通性,在1.10版本之前,可以双手持用近战武器的野蛮人可以得到理论上最大的MF值。
(具体MF装备略)

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