北方暴雪

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== 暴风雪中的秃鹫 ==
== 暴风雪中的秃鹫 ==
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以制作游戏端口起家的Michael Morhaime和Allen Adham、Synapse,正就读于加利福尼亚大学洛杉矶分校。离毕业还有一年之际,他们创办了暴雪的前身:Silicon & Synapse,一路走来非常不容易,先是想用的公司名字被注册,后来是曲折的被买被卖的道路。
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<p>以制作游戏端口起家的 [[Mike Morhaime]] 和 Allen Adham、Synapse,正就读于加利福尼亚大学洛杉矶分校。离毕业还有一年之际,他们创办了暴雪的前身:Silicon & Synapse,一路走来非常不容易,先是想用的公司名字被注册,后来是曲折的被买被卖的道路。</p>
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    显然这些曲折的经历没有熄灭这几位年轻人心中的烈火,两年后,他们推出了第一部作品:失落的维京人。当人们玩着3个维京人闯37关的的游戏时,可能没几个人先到过,这个家游戏公司在最后的数年里一直是全世界玩家的焦点。
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<p>    显然这些曲折的经历没有熄灭这几位年轻人心中的烈火,两年后,他们推出了第一部作品:失落的维京人。当人们玩着3个维京人闯37关的的游戏时,可能没几个人先到过,这个家游戏公司在最后的数年里一直是全世界玩家的焦点。</p>
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    1996年,暴雪一边忙着做魔兽争霸的后续,一边以低价收购的秃鹫游戏公司,这家当年没被人看好的游戏公司在几个月的时间里为暴雪送上了一份礼物:暗黑破坏神。
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<p>    1996年,暴雪一边忙着做魔兽争霸的后续,一边以低价收购的秃鹫游戏公司,这家当年没被人看好的游戏公司在几个月的时间里为暴雪送上了一份礼物:[[暗黑破坏神]]。</p>
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    游戏的内容,轰动程度不是我们本次分析的目标,但暗黑破坏神的成功,让暴雪第一次伸展开了全身,松了一口气,急忙,暴雪将秃鹫游戏公司改名为:北方暴雪。
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<p>    游戏的内容,轰动程度不是我们本次分析的目标,但暗黑破坏神的成功,让暴雪第一次伸展开了全身,松了一口气,急忙,暴雪将秃鹫游戏公司改名为:北方暴雪。</p>
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    随后的几年里,北方暴雪的天才们为全世界玩家奉献了更出色的游戏:暗黑破坏神2和资料片:毁灭之王。
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<p>    随后的几年里,北方暴雪的天才们为全世界玩家奉献了更出色的游戏:《[[暗黑破坏神2]]和资料片:毁灭之王》。</p>
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    从此,暴雪出名了。
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<p>    从此,暴雪出名了。</p>
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    2003年,正当全世界都沉寂在暗黑破坏神2与战网的快乐当中时,北方暴雪团队与暴雪总部在发展方向上出现了冲突。
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<p>    2003年,正当全世界都沉寂在暗黑破坏神2与战网的快乐当中时,北方暴雪团队与暴雪总部在发展方向上出现了冲突。</p>
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    “我们希望在决定工作室的发展方向时至少能给予我们一定程度的决策权。我们需要和那些关心我们工作的人们讨论决定我们的发展计划,并且让他们也有所了解。”
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<p>    “我们希望在决定工作室的发展方向时至少能给予我们一定程度的决策权。我们需要和那些关心我们工作的人们讨论决定我们的发展计划,并且让他们也有所了解。” <br>
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不会有任何事情“让我们在前进的路上停下来”——Bill Roper
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不会有任何事情“让我们在前进的路上停下来”——[[Bill Roper]]</p>
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    “Blizzard的成功从来就不是任何个人或一个小集体的功劳,而且我相信我们仍然拥有一个能在这世界上创造出最好的游戏的优秀团体。”——Mike Morhaime
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<p>    “Blizzard的成功从来就不是任何个人或一个小集体的功劳,而且我相信我们仍然拥有一个能在这世界上创造出最好的游戏的优秀团体。”—— Mike Morhaime</p>
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    随后,Erich Schaefer(北方暴雪首席设计师),Max Schaefer(北方暴雪首席美工),David Brevik(北方暴雪总裁),Bill Roper(暴雪副总裁)宣布离开暴雪。这就是轰动游戏界的“四君子事件”,跟着他们,另外八名暗黑破坏神制作团队中的精英也离开了。这是暴雪最不想看到的,在暴雪正在壮大的时期,这么一批精英的离开是一种巨大的损失。因为从他们手里制作出来的游戏,将来肯定会对暴雪来说是一种巨大的压力,这帮人的想法简直太吸引人了。
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<p>    随后,Erich Schaefer(北方暴雪首席设计师),Max Schaefer(北方暴雪首席美工),David Brevik(北方暴雪总裁),Bill Roper(暴雪副总裁)宣布离开暴雪。这就是轰动游戏界的“四君子事件”,跟着他们,另外八名暗黑破坏神制作团队中的精英也离开了。这是暴雪最不想看到的,在暴雪正在壮大的时期,这么一批精英的离开是一种巨大的损失。因为从他们手里制作出来的游戏,将来肯定会对暴雪来说是一种巨大的压力,这帮人的想法简直太吸引人了。</p>
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    但幸运女神还是站在了暴雪这边,这批人离开后,成立了旗舰工作室,并推出了一款新类型的角色扮演游戏:暗黑之门,伦敦。这款游戏处处都透着暗黑的味道,但...毕竟资金有限,人员不足,这款游戏再最后还是没能成功。
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<p>    但幸运女神还是站在了暴雪这边,这批人离开后,成立了旗舰工作室,并推出了一款新类型的角色扮演游戏:暗黑之门,伦敦。这款游戏处处都透着暗黑的味道,但...毕竟资金有限,人员不足,这款游戏再最后还是没能成功。</p>
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    2008年7月13日,旗舰倒闭。
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<p>    2008年7月13日,旗舰倒闭。</p>

在2011年9月5日 (一) 00:50所做的修订版本

Blizzard north.png

暴风雪中的秃鹫

以制作游戏端口起家的 Mike Morhaime 和 Allen Adham、Synapse,正就读于加利福尼亚大学洛杉矶分校。离毕业还有一年之际,他们创办了暴雪的前身:Silicon & Synapse,一路走来非常不容易,先是想用的公司名字被注册,后来是曲折的被买被卖的道路。

显然这些曲折的经历没有熄灭这几位年轻人心中的烈火,两年后,他们推出了第一部作品:失落的维京人。当人们玩着3个维京人闯37关的的游戏时,可能没几个人先到过,这个家游戏公司在最后的数年里一直是全世界玩家的焦点。

1996年,暴雪一边忙着做魔兽争霸的后续,一边以低价收购的秃鹫游戏公司,这家当年没被人看好的游戏公司在几个月的时间里为暴雪送上了一份礼物:暗黑破坏神

游戏的内容,轰动程度不是我们本次分析的目标,但暗黑破坏神的成功,让暴雪第一次伸展开了全身,松了一口气,急忙,暴雪将秃鹫游戏公司改名为:北方暴雪。

随后的几年里,北方暴雪的天才们为全世界玩家奉献了更出色的游戏:《暗黑破坏神2和资料片:毁灭之王》。

从此,暴雪出名了。

2003年,正当全世界都沉寂在暗黑破坏神2与战网的快乐当中时,北方暴雪团队与暴雪总部在发展方向上出现了冲突。

“我们希望在决定工作室的发展方向时至少能给予我们一定程度的决策权。我们需要和那些关心我们工作的人们讨论决定我们的发展计划,并且让他们也有所了解。”
不会有任何事情“让我们在前进的路上停下来”——Bill Roper

“Blizzard的成功从来就不是任何个人或一个小集体的功劳,而且我相信我们仍然拥有一个能在这世界上创造出最好的游戏的优秀团体。”—— Mike Morhaime

随后,Erich Schaefer(北方暴雪首席设计师),Max Schaefer(北方暴雪首席美工),David Brevik(北方暴雪总裁),Bill Roper(暴雪副总裁)宣布离开暴雪。这就是轰动游戏界的“四君子事件”,跟着他们,另外八名暗黑破坏神制作团队中的精英也离开了。这是暴雪最不想看到的,在暴雪正在壮大的时期,这么一批精英的离开是一种巨大的损失。因为从他们手里制作出来的游戏,将来肯定会对暴雪来说是一种巨大的压力,这帮人的想法简直太吸引人了。

但幸运女神还是站在了暴雪这边,这批人离开后,成立了旗舰工作室,并推出了一款新类型的角色扮演游戏:暗黑之门,伦敦。这款游戏处处都透着暗黑的味道,但...毕竟资金有限,人员不足,这款游戏再最后还是没能成功。

2008年7月13日,旗舰倒闭。

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