难度

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

(修订版本间的差异)
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(炼狱:)
(炼狱:)
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==炼狱:==
==炼狱:==
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Monsters are at least level 61Higher monster health, damage, and damage resistancesImproved monster AI and aggressionIncreased number of Super Unique Monsters and attributes, including attributes only found in InfernoIncreased quality of loot.
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Increased number of Super Unique Monsters and attributes, including attributes only found in InfernoIncreased quality of loot.
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在炼狱难度,怪物等级至少61级,它们拥有更多的生命值,更强的攻击力,更高的防御力.
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在炼狱难度,怪物等级至少61级,它们拥有更多的生命值,更强的攻击力,更高的防御力.它们智能更高并更具攻击性.

在2011年10月23日 (日) 05:19所做的修订版本

难度级别 Difficulty

Difficuty.png

暗黑3中有四种不同的难度:普通,噩梦,地狱和炼狱.每个难度等级都包涵了整个游戏的场景和内容.每完成一个难度就会解锁下一个难度,同时可以随意返回上一个难度,这和在暗黑破坏神2中基本一样.第四个难度--炼狱是暗黑破坏神3新引入的一个难度概念,炼狱难度会极大增加游戏的挑战和更多的游戏内容.

从普通到噩梦,地狱,已经是固定的系列.而第四难度,即炼狱难度是个全新的概念.它介绍了在第三个系列(暗黑破坏神3)里,提供给玩家为完成游戏而需接受的更难更广的挑战.在前两个系列中,遇到的一个问题是:玩家在完成地狱--这个最后的难度以后,就很少出现在除地狱难度以外的游戏里了.意思就是在暗黑破坏神1里,玩家只在地狱难度mf;在暗黑破坏神2里,玩家只在地狱难度里kb,kd,kUD以及Chaos run等等.在游戏的其他地区,尽管也有最高难度,却很少被玩家造访(少数例外),这和这里的怪物较弱,掉率较低不无关系.

考虑到整个游戏的可行性,可玩性,在炼狱难度的所有场景,怪物拥有大致相等的水平和实力.因此它将只适合60级的角色来此寻找一个更大的挑战.

炼狱:

Increased number of Super Unique Monsters and attributes, including attributes only found in InfernoIncreased quality of loot. 在炼狱难度,怪物等级至少61级,它们拥有更多的生命值,更强的攻击力,更高的防御力.它们智能更高并更具攻击性.

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