Resistant (Diablo II)

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

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== 抗毒 ==
== 抗毒 ==
                    
                    
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<p>  毒攻击是除了被冰冻外的另一个比较麻烦的攻击种类. 当你中毒后, 你和你的生命值圆球都将会变绿,  并且毒性会持续减少你的生命力. 不少毒攻击的伤害力相当的大, 并且持续的时间非常长. 中毒并不会使你死去, 但你的生命力最后只会剩下 1 点,  很容易就会被怪物杀死(或是开箱子时死去). 相当多的怪物拥有毒攻击: Bone Ash, 例如 Cathedral 可以在第一场景碰到; 毒系骷髅法师, 解答者, 以及 木乃伊 在第二场景; Poisonous Frogs; 沼泽怪; 和 食尸鬼,  死后会放出毒雾. 当你开某些箱子或尸体等物品时,也是经常出现毒雾的. Catapults 在 Act V ,通常会有毒攻击. 使用解毒药剂可以立即从中毒状态恢复过来. 解毒药剂是非常有用的一种物品. 还有些物品上带有的魔法属性中,有“快速解毒”这种属性. </p>
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<p>  毒攻击是除了被冰冻外的另一个比较麻烦的攻击种类。当你中毒后,你和你的生命值圆球都将会变绿,并且毒性会持续减少你的生命力。不少毒攻击的伤害力相当的大,并且持续的时间非常长。中毒并不会使你死去,但你的生命力最后只会剩下 1 点,很容易就会被怪物杀死(或是开箱子时死去)。相当多的怪物拥有毒攻击:Bone Ash,例如 Cathedral 可以在第一场景碰到;毒系骷髅法师,解答者,以及木乃伊在第二场景;Poisonous Frogs;沼泽怪;和食尸鬼,死后会放出毒雾。当你开某些箱子或尸体等物品时,也是经常出现毒雾的。Catapults 在第五场景,通常会有毒攻击。使用解毒药剂可以立即从中毒状态恢复过来。解毒药剂是非常有用的一种物品。还有些物品上带有的魔法属性中,有“快速解毒”这种属性。</p>
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                       <p>  近战攻击角色比远距离攻击角色更容易受到毒素伤害影响. 很多怪物都会使用范围性的毒素伤害.  当某些怪物死后也会释放毒雾. 远距离攻击角色可以更容易躲开. </p>
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                       <p>  近战攻击角色比远距离攻击角色更容易受到毒素伤害影响。很多怪物都会使用范围性的毒素伤害。当某些怪物死后也会释放毒雾。远距离攻击角色可以更容易躲开。</p>
== 抗冰 ==
== 抗冰 ==

在2011年5月15日 (日) 11:38所做的修订版本

  在游戏中主要有四种属性的元素伤害: 火焰(Fire), 冰冷(Cold), 闪电(Lightning)以及 毒素(Poison). 每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备.

  诅咒和一些骨系技能不属于元素伤害,所以无法用相同的抗性来对付.

  不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害. 怪物可以抵抗魔法伤害的话就同样可以抵抗 死灵法师 的毒素和白骨系技能 (骨矛/白骨之魂)以及 野蛮人 的狂战士技能.圣骑士 的祝福之锤忽略恶魔和亡灵类型怪物的魔法抗性.但是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法伤害.

  某些特殊的头目级怪物会有“幽灵一击”的特性, 会随机在攻击中加入某种元素的攻击.

  刺客 可以使用 能量消解 来提升所有的抵抗力 +%.

  野蛮人 可以在30级以后将技能点数放到自然抵抗.

  圣骑士 拥有的某些灵气技能则可以抵消一些元素攻击, 这些包括抗火,抗电,抗冰, 净化, 以及救助 (30 级后可以使用,可以同时火,电,冰三系抗性).

目录

如何提高抗性

  近战型的角色应该在所有的装备上都考虑提升抗性,尽量减少元素攻击对你所造成的伤害. 并且可以考虑在你的背包,赫拉迪克方块,箱子中保存一些专门用来提升抗性的物品.当你遇到这样的怪物时, 就马上将这些装备换上. 戒指和项链比较适合这个, 它们只占用 1x1 的空间. 或者是充分利用 W 键的功能,将一组武器中设置一面盾牌,盾牌上安装宝石后所提升的抗性是相当高的. 你可以凭借这个来抵抗那些致命的元素伤害. 一些护身符上也带有提升元素抗性属性, 代表性的就是 "+所有抗性" 护身符. 当你的游戏进行到后面的场景和高难度级别时, 元素抗性是非常非常重要的. 特别是在地狱难度时你的元素抗性初始值是非常低的.

近战角色 Vs 远程攻击

  元素抗性对于近战角色来说是非常重要的, 或是那些徒手战斗的角色. 当与一些可以进行远距离元素攻击的怪物作战时, 应该保持侧面攻击或是积极躲闪, 不要总是正面对着干. 元素抗性会抵消元素攻击带给你的很多伤害, 并且在长时间的作战中,要携带充足的药水. 一些元素攻击是非常难以躲避的, 例如那些暗金怪物以及头目. 在遇到这些情况下,你更应该去尽可能的提升你的抗性.

抗性下限

你的基础抗性是随着游戏的难度而变化的:

普通难度: 0
噩梦难度: -40
地狱难度: -100

游戏中抗性最低为 -100%. 永远不可能比这个值更低.

  抵抗卷轴 每次使用可以提升基础抗性 10. 如果角色死亡则你在加入新游戏之前是无法看到这个奖励. 角色属性界面不会显示这个 Bug.

抗性上限

  每个角色的默认抗性上限是 75%, 尽管使用物品可以将你的最大抵抗力提升到 95%. 如果只有抗性, 那么无法对元素攻击的伤害完全免疫.

抗性为负数

  当抵抗力为负数的时候, 实际上是提升了别人对你的元素伤害力.

抗闪电

  抗电最明显的作用就是可以对抗那些 闪电强化的头目级怪物. 当你攻击到那些会放电的怪物时, 它们会放出 充能弹 技能.放出的数量与它被击中的数量是成正比的. 高抗电可以让你在这种情况下十分安全.

  在游戏中有非常多带有电系攻击的怪物. 骷髅法师会释放 充能弹 攻击. 其他还有一些会电束攻击的, 相当于女巫的 12 级技能 闪电, 而且常常威力更大. 在你受到这种攻击的时候,抗电属性的多少就成为了生存的关键. 在暗黑破坏神2中,往往那些致命的敌人都是些带有电系攻击的怪物,在任何时候,都应该将你的抗电属性提升到最大.

抗火

  抗火在整个游戏过程中都非常的重要, 从游戏开始后, 就有非常多的怪物使用火系攻击. 火攻击在表示的颜色上为红色. 沉沦魔是你最先会遇到的使用火攻击的怪物, 它会使用火弹攻击. 不少头目级的怪物都是火焰强化, 它们会在攻击中附加火伤害, 并且在死后会出现爆炸火焰, 威力相当的大, 小范围内都会受到大量的火伤害和物理伤害. 血鸟 使用的攻击技能是 火焰箭. 议会成员 也同样是火焰强化的. 在第二场景和第三场景 (以及一些在修道院中的怪物) 中的一些法师会使用 火球,火墙,以及 陨石 (代表地点是 混沌避难所). Frogs 是第三场景中的怪物,它们也会使用 火球. 恶魔小精灵在第五场景,它们使用火攻击,并且当在防御塔上后会使用地狱之火.

抗毒

  毒攻击是除了被冰冻外的另一个比较麻烦的攻击种类。当你中毒后,你和你的生命值圆球都将会变绿,并且毒性会持续减少你的生命力。不少毒攻击的伤害力相当的大,并且持续的时间非常长。中毒并不会使你死去,但你的生命力最后只会剩下 1 点,很容易就会被怪物杀死(或是开箱子时死去)。相当多的怪物拥有毒攻击:Bone Ash,例如 Cathedral 可以在第一场景碰到;毒系骷髅法师,解答者,以及木乃伊在第二场景;Poisonous Frogs;沼泽怪;和食尸鬼,死后会放出毒雾。当你开某些箱子或尸体等物品时,也是经常出现毒雾的。Catapults 在第五场景,通常会有毒攻击。使用解毒药剂可以立即从中毒状态恢复过来。解毒药剂是非常有用的一种物品。还有些物品上带有的魔法属性中,有“快速解毒”这种属性。

  近战攻击角色比远距离攻击角色更容易受到毒素伤害影响。很多怪物都会使用范围性的毒素伤害。当某些怪物死后也会释放毒雾。远距离攻击角色可以更容易躲开。

抗冰

  冰冻强化属性的暗金怪物会放出冰冻攻击。其他很多怪物也是可以进行冰攻击的,比如 Claw Vipers,出现在第二场景,法师会在近战中使用冰攻击,以及召唤者,它会施放 Glacial Spike,还有 Diablo,它同样会使用冰系攻击。海尔奥芬特可以在库拉斯特寻找到,并且可以释放暴风雪法术。如果只是提高冰抗性,那么也是无法完全避免冰系伤害的。

  某些冰冻强化的怪物死后,会释放出冰冻型的爆炸攻击。带上些溶解药剂在你的物品栏里,可以快速的从冰冻状态中恢复过来。当你被冰冻时,你的移动和攻击速度会相当慢,这时的你会显的相当的可笑。

  魔法属性“冰冻时间减半”可以减少你被冰冻的时间,但是这个属性只能作用一次,不管你有多少个物品上有这个属性,都只有一个是起作用的。有一项魔法属性“无法冰冻”可以将你受到的冰冷伤害效果下时间马上减到 0。但是这无法影响神圣冰冻技能效果。神圣冰冻会减慢人物的动画效果,并且使人物呈现蓝色。

魔法抗性

  这个属性没有出现在角色属性界面中,但每个角色都是有这个属性值的。在任何难度下,这个值的基本数值都是 0。只有合成物品类的安全系列盾牌可以提供对这个数值 +5-10% 的提升。没有技能或者物品可以降低魔法抗性。神符之语:誓言可以吸收少量的魔法伤害。

物理抗性

  物理抗性不会显示在角色属性界面中,这个抗性会降低物理攻击所造成的伤害,就象元素抗性降低元素伤害一样。例如在物品属性上显示“伤害减少 x%”,伤害加深技能会降低物理抗性 100%,衰老技能会降低物理抗性 50%。它的下限是 -100% 上限为 50%。

带有吸收效果的物品是如何计算效果的?
  在减少法术伤害和抗性属性减免伤害之后,吸收的伤害首先是对玩家和雇佣兵进行治疗,然后才是减少造成的伤害。因为吸收的伤害会用于治疗,所以双倍减免规则只会在玩家或者雇佣兵生命值不是满的的时候才会起作用。基于这个原则,吸收伤害就出现了一个缺点,这个缺点就是,当你的角色受到伤害后,首先会有魔法伤害的直接减少和抗性减免伤害,当你在抗性减免伤害之后,你的生命值就已经是负数了的话,那么在吸收的伤害产生治疗效果前,你就已经死亡了。

  对付 swarms of Imps 或者 Fallen Shaman,吸收伤害是非常完美的属性,但是在对付火焰强化的怪物时,你就应该非常小心了,因为这些怪物能够制造巨大的伤害让你立刻死亡。Below 就是一个很好的例子,在这里一个火球的伤害都能达到1000。注意:伤害减免的数值是吸收伤害百分比的两倍。因为一半的伤害被抵抗,另一半的伤害用于治疗。注意:在吸收值中有40%的上限。

例如
  直接的伤害吸收值并不是单纯的按下面的例子进行计算的,而往往是依据装备上的例如“+X 火焰吸收”,X 通常是个整数。直接的伤害吸收的伤害值是在抗性抵抗和吸收伤害百分比之后进行计算的。(注意:0 治疗 = 受到伤害后生命值不变或者没有吸收伤害)

总伤害 / %抗性 / %吸收 / 总治疗 / 伤害量
1000    0%   0%   0   1000
1000   95%   0%   0   50
1000   90%   0%   0   100
1000   85%   0%   0   150
1000   80%   0%   0   200
1000   75%   0%   0   250
1000   70%   0%   0   300
____

1000   0%   0%    0    1000
1000   0%   40%   400   200
1000   0%   35%   350   300
1000   0%   30%   300   400
1000   0%   25%   250   500
1000   0%   20%   200   600
1000   0%   15%   150   700
____

1000   0%    0%    0   1000
1000   95%   40%   20   10
1000   90%   35%   35   30
1000   85%   30%   45   60
1000   80%   25%   50   100
1000   75%   20%   50   150
1000   70%   15%   45   210


能量护盾
白骨装甲 和 飓风装甲
DR 和 MDR (减少伤害和减少魔法伤害)
抗性
 % 吸收
直接吸收


拥有高的抗性以及 %吸收效果,可以很好保护你不受元素伤害。

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