Socketed Items (Diablo2)

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(可打孔的装备)
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:: [[绿色套装(Diablo2)|绿色套装]]和[[普通物品(Diablo2)|普通物品]]一样也由物品类型决定物品在不同等级下的最大孔数. <br/>
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1) 天然形成的孔数<br/>
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:: [[绿色套装(Diablo2)|绿色套装]]里有不少本身带有孔数的,例如著名的[[格瑞斯华尔德的传奇套装(Diablo2)| 格瑞斯华尔德的传奇套装]],全身上下最多可有12孔. <br/>
:: [[绿色套装(Diablo2)|绿色套装]]里有不少本身带有孔数的,例如著名的[[格瑞斯华尔德的传奇套装(Diablo2)| 格瑞斯华尔德的传奇套装]],全身上下最多可有12孔. <br/>
::一些[[绿色套装(Diablo2)|绿色套装]]的孔数还是随即的,例如[[娜塔亚的影子套装(Diablo2)| 娜塔亚的影子套装]],可以随机出现1-3孔. <br/>
::一些[[绿色套装(Diablo2)|绿色套装]]的孔数还是随即的,例如[[娜塔亚的影子套装(Diablo2)| 娜塔亚的影子套装]],可以随机出现1-3孔. <br/>

在2011年9月29日 (四) 03:22所做的修订版本

可打孔的装备

1普通物品

普通物品的最大孔数
普通物品上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。
(例如,组合弓的物品类型是,它的物品种类是组合弓. 短剑的物品类型是,其物品总类为短剑,诸如此类)
具体如何决定呢
首先,物品类型决定物品在不同等级下的最大孔数。
例如组合弓,它的物品类型是
的最大孔数规则为:当其等级为1-24时,其最大孔数为3,当其等级为25-39时,其最大孔数为4,当其等级为40-99时,其最大孔数为6。
然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。
仍旧以组合弓为例子,它的物品种类就是 组合弓,这决定了其最大孔数为4。
因此,最后, 组合弓的实际出现孔数为:当其等级为1-24时,其最大孔数为3,当其等级为25-39时,其最大孔数为4,当其等级为40-99时,其最大孔数为4。

注:物品的实际最大空数还受到物品体积的限制,且最大不能超过6


1)普通物品上天然孔数。
普通物品是个总称,实际上它是超强的,普通的,破碎的物品的总称。其中只有超强的,普通的这两种物品可能具有天然的孔数。天然形成的孔数的最大值依然由物品类型和物品种类两者共同决定,过程就如上了.天然形成的孔数为(1——最大孔数)随机取值.
2) 第五幕的打孔任务.
第五幕任务对于普通物品总能打出当前等级下的最大孔数.例如,一个等级=20的组合弓就一能打出3孔.诸如此类.
3) 110中新的打孔公式.
110的打孔公式仅仅适用于普通物品,而不能对超强的和破碎的两种物品进行打孔(实际上破碎的物品一般情况下也没必要打孔). 打出的孔数都是随机的,并且孔数的最大值仍旧由物品类型和物品种类两者共同决定.


2 魔法物品

事实上魔法物品普通物品一样也由物品类型决定物品在不同等级下的最大孔数.
1) 词缀修饰得到的孔数
魔法物品可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意,我在109后期提到的一个原则到了110仍然有效,这就是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一件法师铠甲,其物品最大孔数为3,当它被珠宝匠这个词缀修饰的时候,最后你会发现它是3孔,而不是应当出现的4孔)
2)3碎裂宝石公式和110中的新魔法物品合成
3孔剑是09种3碎裂宝石+剑公式风行后的遗留品,例如著名的残忍之快速的巨神之刃.不过实际上并不是所有3碎裂宝石公式都得到3孔. 当物品最大孔数<3时,即使用3碎裂宝石公式也只能得到其最大孔数.例如用骸骨小刀仅能得到1s.同理适用于新魔法物品合成。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数和打孔随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。
3)第五幕的打孔任务.
对于魔法物品来说,用第五幕的打孔任务来打孔会随机出现1-2孔,这个几率是平均的,而且在普通,噩梦和低于下都是一样的,没有分别.需要注意的是,和由词缀修饰类似的,当物品最大孔数与打孔孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者. 例如,用一把魔法的骸骨小刀去打孔,无论如何也只能出现1孔,这就是由于骸骨小刀本身只能有1孔的关系.

3 稀有物品

稀有物品普通物品一样也由物品类型决定物品在不同等级下的最大孔数.
1) 词缀修饰的得到的孔数.
魔法物品一样, 稀有物品可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意的就是是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一把稀有的骸骨小刀,其物品最大孔数为1,当它被技工的这个词缀修饰的时候即使随机出现了2孔,但最后其孔数仍旧为1孔,这是由于骸骨小刀本身只能有1孔的关系.)
2) 乔丹之石打孔公式
只能出1孔,没设么好说的了.
3) 第五幕的打孔任务.
也只能出1孔,还是没设么好说的了.

4绿色套装

绿色套装普通物品一样也由物品类型决定物品在不同等级下的最大孔数.
1) 天然形成的孔数
绿色套装里有不少本身带有孔数的,例如著名的 格瑞斯华尔德的传奇套装,全身上下最多可有12孔.
一些绿色套装的孔数还是随即的,例如 娜塔亚的影子套装,可以随机出现1-3孔.
2)第五幕的打孔任务.
对于绿色套装而言,这任务可以赋予1孔.当然已经有孔的就不能重复打了.

5 暗金物品

情况基本和绿色套装一样,不再赘述了.

6 合成物品

合成物品类同于稀有物品的情况.
对于打孔公式的补充说明:
公式定义中会随机选择1~6孔(不论被打孔的物品是武器或防具)
选取这6种孔数的几率都是1/6
然后再由下面表格中的最大孔数限制来决定产物最终的孔数
如果超过物品自身的孔数限制,那么产物孔数取其最大值.
这里举两个例子:
①一把等级=6普通的短弓,查其最大孔数为3。
应用公式[ 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 ]打孔时,选取3-6孔都将出现3孔。
那么实际出孔的概率为:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 2/3。
②一件等级=81普通的执政官铠甲,查其最大孔数为4。
应用公式[ 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 ]打孔时,选取4-6孔都将出现4孔。
那么实际出孔的概率为:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 1/6;4孔 1/2。
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