套装物品 和 暗金物品 有时拥有一些无法在魔法物品和杰出物品上发现的特殊效果. 下面是一些效果的说明.
致命攻击 [ DS ] Deadly Strike/Critical Strike
有概率造成双倍伤害. 这个效果作用在例如致命攻击技能等伤害性奖励之后. 致命攻击技能 (CS) 和 致命攻击 (DS) 并不是简单的叠加.
如果你的物品有 33% 概率致命攻击, 以及 68% 概率的致命攻击技能 (Amz), 那么最终获得的伤害如下:
=CS + (DS/100)*(100-CS)
=68% + (33/100)*32%
=68% + 10.56%
=78.56%
可以达到 100% 概率致命攻击. 但高于 100% 的部分会被忽略.
撕开伤口机会 [ OW ] Open Wounds
有概率让怪物不停的流血. 这时它们会不停的损失生命值. 这个属性效果是可以叠加的.
持续时间: 200 桢 (大约 8 秒).
每桢的伤害取决于人物级别 ( Clvl 表示攻击者的级别, 通常就是玩家的级别):
Clvl=1-15: (9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: (18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: (27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: (36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: (45*Clvl-1319)/256
如果你用秒来计算的话, 就乘以 25:
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
例如:
Clvl 10: 在 8 秒内总共受到 94.5 伤害,每秒受到 11.8 伤害. Clvl 30: 在 8 秒内总共受到 340.6 伤害,每秒受到 42.6 伤害. Clvl 50: 在 8 秒内总共受到 797.7 伤害,每秒受到 99.7 伤害. Clvl 70: 在 8 秒内总共受到 1430.5 伤害,每秒受到 178.8 伤害. Clvl 90: 在 8 秒内总共受到 2133.6 伤害,每秒受到 266.7 伤害.
并且, 当面对的是玩家时,伤害效果除以 4. 同时, 在远距离攻击玩家目标时,伤害效果除以 8.
最后, 当面对头目级怪物的时候伤害效果除以 2.
可以达到 100% 概率撕开伤口机会. 但高于 100% 的部分会被忽略.
压碎性打击 [ CB ] Crushing Blow
在一次攻击中减少怪物 X% 的生命值.
-默认: 1/4th
-vs. 玩家: 1/10th
-vs. 雇佣兵: 1/10th
-vs. 特殊头目级怪物: 1/8th
-远距离攻击, 默认: 1/8th
-远距离攻击, vs 玩家: 1/20th
-远距离攻击, vs 雇佣兵: 1/20th
-远距离攻击, vs 特殊头目级怪物: 1/16th
这个效果造成的伤害和玩家人数也有关系. 如果 8 人游戏中怪物有 450% 的生命值(如果),那么造成的伤害就会少得多(450% 意味着生命乘以 4.5,也就是说 CB 的伤害按照比例也除以了 4.5).
- 可以达到 100% 造成压碎性打击的概率. 高于 100% 的部分会被忽略.
- 物理免役效果可以作用于 CB.
- CB 的效果是直接叠加计算的.
- 1.10 中 CB 是在你的普通伤害之前计算. CB 的概率不可以叠加. 每次攻击会随机选择一个发挥作用, 一次攻击中不会有多个 CB 效果触发.
击中使怪物逃跑 Hit Causes Monster to Flee
这非常象野蛮人的 狂嗥 技能.
对飞射性防御 Defense vs Missile
减少被远程攻击命中的概率.
命中后冰冻目标 Hit Freezes Target
这个奖励效果相当明显. 这个属性有机会使目标处于被冰冻状态. 公式:
冰冻概率 = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5
AL = 攻击者等级
DL = 防御者等级
B = 物品的冰冻奖励 (默认为 1)
如果是远距离攻击, 则 AL -6.
如果是远距离攻击, 则概率除 3.
冰冻时间 = (概率 - roll) * 2 + 25 桢
最短时间为 25 桢 (1 秒) , 最长时间为 250 桢 (10 秒)
击中使目标致盲 Hit Blinds Target
降低目标的可视范围类
死灵法师:微暗灵视.
计算公式:
概率 = 50 + (攻击者等级 + (奖励 * 4) - 被攻击者等级) * 5
奖励 会统计所有物品上该属性的总和. 远程概率计算 1/3 的概率.
微暗灵视的概率等于 (概率 - Roll)/5+1, 最大 20.
使目标减慢 % Slows Target By %
这个效果类似冰冻攻击却又不等同于冰冻攻击.
在 PvP 中这个数值不会超过 50% .
无视目标防御 (盔甲级别) Ignores Target Defense
这个属性无法作用于暗金怪物, 超级暗金怪物, 雇佣兵, 和玩家, 以及场景最后的头目.
大概的计算公式如下:
AR = 100 * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
AR = 准确率; alvl = 攻击者等级; dlvl = 防御者等级.
所以不同的级别所造成的准确率也不同, 上限为 95%, 下限为 5%.
吸收
吸收可以治疗你的人物 - 相当于抗性的作用. 如果你有 5% 火焰吸收, 5% 的火伤害会被治疗替代 - 相当于 10% 的抗性. 这不受抗性上限的约束.
+ 火焰技能
+ 火焰技能包括了 法师火焰系法术, 亚马逊 (火焰箭, 爆裂箭, 牺牲之箭), 圣骑士 (圣火), 德鲁依 (焰爪, 火风暴, 熔浆巨岩, 火山爆, 火山, 毁天灭地), 刺客 (焰拳, 火焰爆震, 火焰复生, 复仇狱火) 和死灵法师 (火焰石魔, 尸爆).
打击时 On Striking
当你的人物确实击中目标时.
进攻时 On Attack
每当你展开攻击.
(与上面在游戏中翻译相同, 但实际不同, 有此属性的不多)
攻击时 When Struck
当你的人物被击中时!! 这里严格说是繁体中文版中的一个翻译错误!