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出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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+ | 就在结束之前,Jay Wilson表示[[追随者]]系统将可在游戏的所有难度里使用。 | ||
+ | 相关百科资料简表: | ||
- | * | + | *[[战旗]] |
- | + | *[[成就]]系统 | |
+ | *[[工匠]]介绍:[[铁匠]],[[珠宝工匠]],[[玄秘工匠]] | ||
+ | *[[竞技场]](PVP)的新信息. | ||
+ | *[[拍卖行]] | ||
+ | *[[难度]]信息 | ||
+ | *[[Azmodan|最新视频中的怪物:原罪之主-阿兹莫丹]] | ||
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*百科中关于历届暴雪嘉年华的分类页面:[[:分类:BlizzCon|暴雪嘉年华]] | *百科中关于历届暴雪嘉年华的分类页面:[[:分类:BlizzCon|暴雪嘉年华]] | ||
*更多关于历届暴雪嘉年华的详细介绍请参阅:[http://d.163.com/special/blizzconhuigu/?1318956495384 这里!] | *更多关于历届暴雪嘉年华的详细介绍请参阅:[http://d.163.com/special/blizzconhuigu/?1318956495384 这里!] | ||
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在2011年10月22日 (六) 07:08所做的修订版本
在10月21日开幕的2011年暴雪嘉年华中,放出了相当多关于暗黑3的新消息和游戏信息.下面的是相关简要说明: Jay Wilson, Jason Bender, Andrew Chambers, Wyatt Cheng和Chris Haga今天下午站在了暴雪嘉年华的主舞台上和观众们讨论了一些关于暗黑破坏神3的设计和方向. 副设计师Jason Bender首先讲述了暗黑3里如何获得成就,玩家的战旗系统如何运作,以及一些新的游戏元素。 副设计师Andrew Chambers之后讲解了暗黑3的锻造系统以及回顾暗黑2的装备寿命循环,设计者的评价和小组是如何改进的。Chamber还通过解释了玄秘工匠、珠宝工匠和铁匠,让大家了解到暗黑3里的装备循环将有更大的选择性。 在简单地提及了PvP系统的内容之后,游戏设计师Jay Wilson罗列了交易系统、包括玩家如何使用拍卖行、以及玩家们如何想要和进行贸易。Wlison提及了拍卖行的新功能,比如智能搜索、高级搜索,以及无论针对买家还是卖家都友好方便的操作界面。 副游戏技术设计师Wyatt Cheng带领大家了解了目前小组是如何最终完善怪物、技能和职业等内容的进度。 技术美工Chris Haga提供了一些展现职业特色和改进的视频之后,Jay Wilson继续和大家谈论了难度系统,以及小组的目标是让暗黑3拥有尽可能多的配点方案的可能性。 就在结束之前,Jay Wilson表示追随者系统将可在游戏的所有难度里使用。 相关百科资料简表:
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