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'''<big>[[暴雪嘉年华|{{Blizzard Blue Post|暴雪嘉年华新闻集锦}}]]</big>'''
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在2008年6月28日暗黑3正式公布后,当年的[[暴雪嘉年华|{{Blizzard Blue Post|BlizzCon (暴雪嘉年华)}}]]中也第一次正式出现了暗黑3的相关信息。在2011年暴雪嘉年华即将到来之际,我们一起回顾下3年来我们在历届暴雪嘉年华中所得到的暗黑3重要资料,以及在今年的嘉年华中,我们又会看到那些重磅消息!
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在10月21日开幕的2011年暴雪嘉年华中,放出了相当多关于暗黑3的新消息和游戏信息.下面的是相关简要说明:
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*2011BlizzCon
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[[Jay Wilson]], [[Jason Bender]], [[Andrew Chambers]], [[Wyatt Cheng]]和[[Chris Haga]]今天下午站在了暴雪嘉年华的主舞台上和观众们讨论了一些关于暗黑破坏神3的设计和方向.
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2011年暴雪嘉年华将在10月21日和22日两天召开。随着之前9月底暗黑3测试的开始,本次暴雪嘉年华必将是属于暗黑破坏神3,这点也可以体现在官方的海报中。每年海报中间的人物所代表的游戏都会成为当年的重点。在大会的时间安排上,我们发现游戏所占的比重比去年有了显著的提高.
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  同时,今年两个随门票赠送的重要实物奖励都与暗黑破坏神3有关,一个是魔兽世界中的鱼人破坏神,另一个是超萌的[[泰瑞尔]]手办!这个手办也是为了配合暗黑破坏神系列15周年纪念而限量制作,收藏价值非凡!
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副设计师Jason Bender首先讲述了暗黑3里如何获得[[成就]],玩家的[[战旗]]系统如何运作,以及一些新的游戏元素。
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今年去现场的暗黑迷有福气了!
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副设计师Andrew Chambers之后讲解了暗黑3的锻造系统以及回顾暗黑2的装备寿命循环,设计者的评价和小组是如何改进的。Chamber还通过解释了[[玄秘工匠]]、[[珠宝工匠]]和[[铁匠]],让大家了解到暗黑3里的装备循环将有更大的选择性。
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[[文件:Tyrael toy.png|thumb|left|颇具收藏价值的泰瑞尔手办和鱼人破坏神]]
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在简单地提及了[[PvP]]系统的内容之后,游戏设计师Jay Wilson罗列了交易系统、包括玩家如何使用[[拍卖行]]、以及玩家们如何想要和进行贸易。Wlison提及了拍卖行的新功能,比如智能搜索、高级搜索,以及无论针对买家还是卖家都友好方便的操作界面。
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  在距离大会开幕前的一周,暴雪又陆续放出了一些神秘的暗黑3截图,我们可以看到“史诗”般的CG水准。简短和寓意深刻的文字说明让人浮想联翩。
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副游戏技术设计师Wyatt Cheng带领大家了解了目前小组是如何最终完善[[:分类:怪物|怪物]]、[[:分类:技能|技能]]和[[:分类:暗黑破坏神3职业|职业]]等内容的进度。
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  暴雪悄然的更新了[[符文|符文石系统]]的资料页面,预示着这个尚未在测试中开放的系统可能面临巨大的变革。而暴雪官方论坛管理员[[Bashiok]]也明确表示,本次大会会有这一系统的重要信息放出。
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技术美工Chris Haga提供了一些展现职业特色和改进的视频之后,Jay Wilson继续和大家谈论了[[难度]]系统,以及小组的目标是让暗黑3拥有尽可能多的配点方案的可能性。
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就在结束之前,Jay Wilson表示[[追随者]]系统将可在游戏的所有难度里使用。
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相关百科资料简表:
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*其他我们可以期待可能还有以下内容:全新的场景和BOSS新的CG或电影片段新的试玩和全新游戏系统展示游戏最终发售日期或典藏版更多消息!
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*[[战旗]]
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*[[成就]]系统
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*[[工匠]]介绍:[[铁匠]],[[珠宝工匠]],[[玄秘工匠]]
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*[[竞技场]](PVP)的新信息.
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*[[拍卖行]]
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*[[难度]]信息
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*[[Azmodan|最新视频中的怪物:原罪之主-阿兹莫丹]]
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*百科中关于历届暴雪嘉年华的分类页面:[[:分类:BlizzCon|暴雪嘉年华]]  
*百科中关于历届暴雪嘉年华的分类页面:[[:分类:BlizzCon|暴雪嘉年华]]  
*更多关于历届暴雪嘉年华的详细介绍请参阅:[http://d.163.com/special/blizzconhuigu/?1318956495384 这里!]
*更多关于历届暴雪嘉年华的详细介绍请参阅:[http://d.163.com/special/blizzconhuigu/?1318956495384 这里!]
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在2011年10月22日 (六) 07:08所做的修订版本

Blizzcon2011.jpg

暴雪嘉年华新闻集锦

在10月21日开幕的2011年暴雪嘉年华中,放出了相当多关于暗黑3的新消息和游戏信息.下面的是相关简要说明:

Jay Wilson, Jason Bender, Andrew Chambers, Wyatt ChengChris Haga今天下午站在了暴雪嘉年华的主舞台上和观众们讨论了一些关于暗黑破坏神3的设计和方向.

副设计师Jason Bender首先讲述了暗黑3里如何获得成就,玩家的战旗系统如何运作,以及一些新的游戏元素。

副设计师Andrew Chambers之后讲解了暗黑3的锻造系统以及回顾暗黑2的装备寿命循环,设计者的评价和小组是如何改进的。Chamber还通过解释了玄秘工匠珠宝工匠铁匠,让大家了解到暗黑3里的装备循环将有更大的选择性。

在简单地提及了PvP系统的内容之后,游戏设计师Jay Wilson罗列了交易系统、包括玩家如何使用拍卖行、以及玩家们如何想要和进行贸易。Wlison提及了拍卖行的新功能,比如智能搜索、高级搜索,以及无论针对买家还是卖家都友好方便的操作界面。

副游戏技术设计师Wyatt Cheng带领大家了解了目前小组是如何最终完善怪物技能职业等内容的进度。

技术美工Chris Haga提供了一些展现职业特色和改进的视频之后,Jay Wilson继续和大家谈论了难度系统,以及小组的目标是让暗黑3拥有尽可能多的配点方案的可能性。

就在结束之前,Jay Wilson表示追随者系统将可在游戏的所有难度里使用。

相关百科资料简表:

  • 更多关于历届暴雪嘉年华的详细介绍请参阅:这里!
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