Item Quality
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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- | *'''<span style="color:yellow"> | + | *'''<span style="color:yellow">稀有的</span>''': 暴雪已经表态过他们希望稀有的物品由于随机属性的存在能够有机会比传说的物品更好. 稀有的及更高级别的物品在掉落是将呈未鉴定状态. |
- | === | + | ===打造物品=== |
- | * | + | *从不同的工匠([[工匠|Artisan]])处打造获得. 打造物品可以有不同的品质, 包括魔法的, 稀有的, 传说的以及套装的. |
- | === | + | ===额外的品质分类=== |
- | *'''<span style="color: | + | *'''<span style="color:#FF8000">传说物品</span>''': 传说物品将是游戏中最稀有的, 用以代替[[暗黑破坏神2]]中的[[Unique Items (Diablo2)|暗金物品]]. 套装物品现在也被认为是传说物品. |
- | *'''<span style="color:Limegreen"> | + | *'''<span style="color:Limegreen">套装物品</span>''': 套装物品类似于传说物品,不同之处在于当你装备了同一套装物品中的几种时,套装物品也将提供额外的属性(这点和暗黑2中相同). 部分套装物品可以在找到对应配方后由工匠合成, 或者通常是来自于你游戏结束后的战利品. |
- | *'''<span style="color:#008000"> | + | *'''<span style="color:#008000">手工艺品</span>''' (任务和[[Lore items|历史遗物(Lore items)]]): 手工艺品将是贯穿暗黑破坏神3任务线中所需要的的特殊的物品. 玩家将在游戏中一直携带者它们(类似于暗黑破坏神2中的[[Horadric Cube|弗拉迪克方块]]). |
- | *'''<span style="color:#800080"> | + | *'''<span style="color:#800080">符文</span>''': 符文([[符文|Runestones]])将是紫色的名称. 注: '''可镶嵌的(Socketed)'''物品将不具有它们独有的品质种类. 插孔可以被加到任何品质等级的物品上. |
在2011年11月14日 (一) 15:13的最新修订版本
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物品品质
庇护所中的物品有着不同的品质或者稀有度(如同暗黑2中一样). 掉落物品的稀有度目前未知, 不过截止目前寻魔属性(Magic Find)已经确定存在, 这个属性将会影响物品的掉率.
普通物品
大部分的普通物品可以被发现归属于以下4种品质等级, 包含随机属性:
- 低等的: 这类物品是作为可出售(或者也许是分解)的物品, 通常玩家不穿戴此类物品.
- 超强的: 大多数普通的物品不会附带有属性, 除非它们是超强的品质. 这些普通的物品是其他品质物品修改的基础.
- 魔法的:魔法物品带有一些附属属性, 这可以从物品的名称上面看出来. 例如, 在右侧普通的鞋子上,"华丽的"(Ornate)属性提高150%的金币售价给商人并且"精确的"(of Accuracy)属性给这个鞋子增加了额外的敏捷.
- 稀有的: 暴雪已经表态过他们希望稀有的物品由于随机属性的存在能够有机会比传说的物品更好. 稀有的及更高级别的物品在掉落是将呈未鉴定状态.
打造物品
- 从不同的工匠(Artisan)处打造获得. 打造物品可以有不同的品质, 包括魔法的, 稀有的, 传说的以及套装的.
额外的品质分类
- 套装物品: 套装物品类似于传说物品,不同之处在于当你装备了同一套装物品中的几种时,套装物品也将提供额外的属性(这点和暗黑2中相同). 部分套装物品可以在找到对应配方后由工匠合成, 或者通常是来自于你游戏结束后的战利品.
- 手工艺品 (任务和历史遗物(Lore items)): 手工艺品将是贯穿暗黑破坏神3任务线中所需要的的特殊的物品. 玩家将在游戏中一直携带者它们(类似于暗黑破坏神2中的弗拉迪克方块).
- 符文: 符文(Runestones)将是紫色的名称. 注: 可镶嵌的(Socketed)物品将不具有它们独有的品质种类. 插孔可以被加到任何品质等级的物品上.