Faster Run/Walk (Diablo2)

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Faster Run/Walk,即 高速跑步/行走 ,通常被缩写为FRW.这是一项存在于魔法/稀有或限定装备上的属性(通常在靴子上可以发现).较重的[[Body_Armor_(Diablo2)|盔甲]]和[[Shields_(Diablo2)|盾牌]]会降低你的移动速度,并消耗更多的精力.<br />
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=高速跑步/行走 =
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高速跑步/行走通常被缩写为FRW.这是一项存在于魔法/稀有或限定装备上的属性(通常在靴子上可以发现).较重的[[Body_Armor_(Diablo2)|盔甲]]和[[Shields_(Diablo2)|盾牌]]会降低你的移动速度,并消耗更多的精力.<br />
这项属性的提高可以提升你角色的移动速度,但是角色实际上的速度还是受一些因素影响的.<br />
这项属性的提高可以提升你角色的移动速度,但是角色实际上的速度还是受一些因素影响的.<br />
技能的FRW与物品的FRW在游戏中一般是以百分数显示的,在这里的FRW是去除了"%"所保留的数值.例如圣骑士使用5级活力光环,并且穿着沙暴靴,那么这里技能的FRW=28,物品的FRW=20.   
技能的FRW与物品的FRW在游戏中一般是以百分数显示的,在这里的FRW是去除了"%"所保留的数值.例如圣骑士使用5级活力光环,并且穿着沙暴靴,那么这里技能的FRW=28,物品的FRW=20.   
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==背景知识==  
==背景知识==  
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暗黑2中的所有角色的初始移动速度是一样的,不过游戏中有各种物品和技能能提升FRW.游戏中的人物按"码/秒"的速度来移动,移动的距离可以是一个非整数,因此高速跑步/行走这个属性不受[[BreakPoints_(Diablo2)|断点]]的影响.
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暗黑2中的所有角色的初始移动速度是一样的,不过游戏中有各种物品和技能能提升FRW.游戏中的人物按"码/秒"的速度来移动,移动的距离可以是一个非整数,因此高速跑步/行走这个属性不受[[BreakPoints_(Diablo2)|断点]]的影响.  
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==暗黑2中移动速度的定义==  
==暗黑2中移动速度的定义==  
暗黑2中人物的移动最小距离是码,而游戏中人物的运动速度则是以(码/秒)来定义的.1码在横向上等于48像素,在纵向上等于24像素.  
暗黑2中人物的移动最小距离是码,而游戏中人物的运动速度则是以(码/秒)来定义的.1码在横向上等于48像素,在纵向上等于24像素.  
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==屏幕分辨率与码的换算==
==屏幕分辨率与码的换算==
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暗黑2的游戏分辨率只能在640x480和800x600之间选择,窗口下部的面板需要占用48像素,因而实际上屏幕中的游戏区域只有640x432像素或800x552像素,据此换算所得"码"的比例如下表:  
暗黑2的游戏分辨率只能在640x480和800x600之间选择,窗口下部的面板需要占用48像素,因而实际上屏幕中的游戏区域只有640x432像素或800x552像素,据此换算所得"码"的比例如下表:  
{{屏幕分辨率与码的换算表}}
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==基础移动速度==  
==基础移动速度==  
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所有角色的基础行走和跑步速度相同,具体数值参见下表:
所有角色的基础行走和跑步速度相同,具体数值参见下表:
{{基础移动速度表}}
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===最低移动速度===  
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行走和跑步的最低速度是1码/秒,无论你的人物如何被冰冻/减速,你的速度都不可能比1码/秒还要低.<br />  
行走和跑步的最低速度是1码/秒,无论你的人物如何被冰冻/减速,你的速度都不可能比1码/秒还要低.<br />  
移动速度可以被物品,技能,盔甲/盾牌重量和减速效果(冰冻/缓慢)所影响.  
移动速度可以被物品,技能,盔甲/盾牌重量和减速效果(冰冻/缓慢)所影响.  
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===物品加成对FRW的影响===  
===物品加成对FRW的影响===  
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人物的行走/跑步速度会被带有FRW属性的物品所影响,不过FRW对于人物速度的加成是递减的.冲锋的速度不受FRW值影响.  
人物的行走/跑步速度会被带有FRW属性的物品所影响,不过FRW对于人物速度的加成是递减的.冲锋的速度不受FRW值影响.  
{{FRW加成对于移动速度的影响表}}
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===FRW的递减收益图示===  
===FRW的递减收益图示===  
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通过可视化的图表可以看出FRW的收益是递减的. <br />
通过可视化的图表可以看出FRW的收益是递减的. <br />
[[文件:FRW的递减收益表.jpg]]
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===技能对FRW的影响===  
===技能对FRW的影响===  
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技能,例如圣骑士的活力,会增加移动速度,其效果不会递减.技能的FRW对速度的影响如下:  
技能,例如圣骑士的活力,会增加移动速度,其效果不会递减.技能的FRW对速度的影响如下:  
{{技能对FRW的影响表}}  
{{技能对FRW的影响表}}  
例如,圣骑士7级活力技能的FRW加成是32%,则根据上表转换可得,该技能可增加人物1.28码/秒的行走/跑步速度和2.88码/秒的冲锋速度.<br />
例如,圣骑士7级活力技能的FRW加成是32%,则根据上表转换可得,该技能可增加人物1.28码/秒的行走/跑步速度和2.88码/秒的冲锋速度.<br />
不同技能对FRW的影响可以叠加.  
不同技能对FRW的影响可以叠加.  
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===盔甲和盾牌对移动速度的影响===  
===盔甲和盾牌对移动速度的影响===  
中型和重型盔甲及盾牌对于移动速度的影响如下表:  
中型和重型盔甲及盾牌对于移动速度的影响如下表:  
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{{装备对移动速度的影响表}}  
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===减速效果===  
===减速效果===  
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使目标减速的物品,无论其X%为多少,在本地运行时它的作用都是-100%,只有在服务器中它的作用才是-X%FRW,这样做是为了防止服务器的异步.如果使用了这个属性,那么在本地和服务器上同一个目标将有不同的速度. <br />
使目标减速的物品,无论其X%为多少,在本地运行时它的作用都是-100%,只有在服务器中它的作用才是-X%FRW,这样做是为了防止服务器的异步.如果使用了这个属性,那么在本地和服务器上同一个目标将有不同的速度. <br />
不同物品上的减速属性可以叠加,不同类型的减速效果也可以叠加.  
不同物品上的减速属性可以叠加,不同类型的减速效果也可以叠加.  
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===怪物的速度===  
===怪物的速度===  
怪物的速度类似于技能的FRW,没有递减.怪物的基础移动速度各不相同,计算速度的方式也和角色不一样.下表是怪物前缀对于怪物速度的影响.  
怪物的速度类似于技能的FRW,没有递减.怪物的基础移动速度各不相同,计算速度的方式也和角色不一样.下表是怪物前缀对于怪物速度的影响.  
{{怪物的FRW表}}
{{怪物的FRW表}}
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==移动速度计算公式==  
==移动速度计算公式==  
===行走速度===  
===行走速度===  
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冲锋速度=9码/秒*(1+技能的FRW/100+盔甲和盾牌的FRW)  冲锋没有最低速度限制   
冲锋速度=9码/秒*(1+技能的FRW/100+盔甲和盾牌的FRW)  冲锋没有最低速度限制   
==参考资料==
==参考资料==
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本条目翻译自[http://diablo2.diablowiki.net/Faster_Run_Walk Faster Run Walk],译者:Paraliang,略有修改. 同时参考了[http://topd2.net/thread-9724-1-1.html 本篇]文章.
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本条目翻译自[http://diablo2.diablowiki.net/Faster_Run_Walk Faster Run Walk],译者:Paraliang,略有修改.  
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[[分类:暗黑2 基础介绍]]

在2012年3月4日 (日) 17:33的最新修订版本

目录

高速跑步/行走

高速跑步/行走通常被缩写为FRW.这是一项存在于魔法/稀有或限定装备上的属性(通常在靴子上可以发现).较重的盔甲盾牌会降低你的移动速度,并消耗更多的精力.
这项属性的提高可以提升你角色的移动速度,但是角色实际上的速度还是受一些因素影响的.
技能的FRW与物品的FRW在游戏中一般是以百分数显示的,在这里的FRW是去除了"%"所保留的数值.例如圣骑士使用5级活力光环,并且穿着沙暴靴,那么这里技能的FRW=28,物品的FRW=20.

背景知识

暗黑2中的所有角色的初始移动速度是一样的,不过游戏中有各种物品和技能能提升FRW.游戏中的人物按"码/秒"的速度来移动,移动的距离可以是一个非整数,因此高速跑步/行走这个属性不受断点的影响.

暗黑2中移动速度的定义

暗黑2中人物的移动最小距离是码,而游戏中人物的运动速度则是以(码/秒)来定义的.1码在横向上等于48像素,在纵向上等于24像素.

屏幕分辨率与码的换算

暗黑2的游戏分辨率只能在640x480和800x600之间选择,窗口下部的面板需要占用48像素,因而实际上屏幕中的游戏区域只有640x432像素或800x552像素,据此换算所得"码"的比例如下表:

屏幕尺寸实际使用尺寸宽 度高 度
640 x 480   640 x 432 13.3码 18码
800 x 600   800 x 552 16.7码 23码


基础移动速度

所有角色的基础行走和跑步速度相同,具体数值参见下表:

移动模式基础速度 注释
  行走 4码/秒 -
  跑步 6码/秒 在行走的基础上+2码/秒
  冲锋 9码/秒 圣骑士的战斗技能,不被物品上的FRW属性所影响


最低移动速度

行走和跑步的最低速度是1码/秒,无论你的人物如何被冰冻/减速,你的速度都不可能比1码/秒还要低.
移动速度可以被物品,技能,盔甲/盾牌重量和减速效果(冰冻/缓慢)所影响.

物品加成对FRW的影响

人物的行走/跑步速度会被带有FRW属性的物品所影响,不过FRW对于人物速度的加成是递减的.冲锋的速度不受FRW值影响.

人物的FRW值对移动速度的影响(单位:码/秒)
FRW 速度 FRW 速度 FRW 速度
0 % +0.00 100 % +2.40 200 % +3.40
5 % +0.16 105 % +2.44 205 % +3.44
10 % +0.36 110 % +2.52 210 % +3.48
15 % +0.52 115 % +2.60 215 % +3.52
20 % +0.68 120 % +2.64 220 % +3.56
25 % +0.84 125 % +2.72 225 % +3.60
30 % +1.00 130 % +2.76 230 % +3.60
35 % +1.12 135 % +2.84 235 % +3.64
40 % +1.24 140 % +2.88 240 % +3.68
45 % +1.36 145 % +2.92 245 % +3.72
50 % +1.48 150 % +3.00 250 % +3.72
55 % +1.60 155 % +3.04 255 % +3.76
60 % +1.68 160 % +3.08 260 % +3.80
65 % +1.80 165 % +3.12 265 % +3.80
70 % +1.88 170 % +3.16 270 % +3.84
75 % +2.00 175 % +3.20 275 % +3.88
80 % +2.08 180 % +3.24 280 % +3.88
85 % +2.16 185 % +3.28 285 % +3.92
90 % +2.24 190 % +3.32 290 % +3.92
95 % +2.32 195 % +3.36 295 % +3.96


FRW的递减收益图示

通过可视化的图表可以看出FRW的收益是递减的.
FRW的递减收益表.jpg

技能对FRW的影响

技能,例如圣骑士的活力,会增加移动速度,其效果不会递减.技能的FRW对速度的影响如下:
FRW% (技能加成) 走路/跑步速度 冲锋速度
     1 % +0.04 码/秒 +0.09 码/秒
     10 % +0.40 码/秒 +0.90 码/秒
     100 % +4.00 码/秒 +9.00 码/秒

例如,圣骑士7级活力技能的FRW加成是32%,则根据上表转换可得,该技能可增加人物1.28码/秒的行走/跑步速度和2.88码/秒的冲锋速度.
不同技能对FRW的影响可以叠加.

盔甲和盾牌对移动速度的影响

中型和重型盔甲及盾牌对于移动速度的影响如下表:
盔甲/盾牌 FRW 跑步/行走速度 冲锋 速度
中 甲 -5% -0.20 码/秒 -0.45 码/秒
中型盾牌 -5% -0.20 码/秒 -0.45 码/秒
重 甲 -10% -0.40 码/秒 -0.90 码/秒
重型盾牌 -10% -0.40 码/秒 -0.90 码/秒

减速效果

任何减速效果,如减缓目标速度X%的物品,神圣冰冻,衰老诅咒,冰冻攻击,都被视为减少FRW的负面技能.
FRW 行走/跑步速度 冲锋速度 注释
冰冻攻击 -50 % -2.00 码/秒 -4.50 码/秒 -50% 效果只对玩家有效,怪物有其它的计算公式
使目标减速X%的物品 -100 % 在客户端
(-X% 在服务器)
-4.00 码/秒
(X% x -0.04 码/秒)
-9.00 码/秒
(X% x -0.09 码/秒)
这是一个bug,参见表格下面的注释
神圣冰冻光环 - X % X % x -0.04 码/秒 X % x -0.09 码/秒 "x"为乘号
衰老诅咒 -50 % -2.00 码/秒 -4.50 码/秒 -

使目标减速的物品,无论其X%为多少,在本地运行时它的作用都是-100%,只有在服务器中它的作用才是-X%FRW,这样做是为了防止服务器的异步.如果使用了这个属性,那么在本地和服务器上同一个目标将有不同的速度.
不同物品上的减速属性可以叠加,不同类型的减速效果也可以叠加.

怪物的速度

怪物的速度类似于技能的FRW,没有递减.怪物的基础移动速度各不相同,计算速度的方式也和角色不一样.下表是怪物前缀对于怪物速度的影响.

怪物 FRW 备注
一般的冠军怪物   +20 % -
可怕的冠军怪物   -50 % -
狂热的冠军怪物   +150 % -
异常迅速的BOSS +10 % - +60 % 随机选择的


移动速度计算公式

行走速度

最终行走速度=基础行走速度*(1+技能的FRW/100+[物品的FRW*150/(物品的FRW+150)]/100+盔甲和盾牌的FRW)
当最终行走速度<角色基本行走速度/4 的时候,最终行走速度=角色基本行走速度/4,因此有一个最小的移动速度,1码/秒.

跑步速度

最终跑步速度=最终行走速度+2码/秒(最终行走速度>1)
当最终跑步速度<角色基础跑步速度/4 的时候,最终跑步速度=角色基本跑步速度/4,因此仍然有一个最小的移动速度,1码/秒.

冲锋速度

冲锋速度=9码/秒*(1+技能的FRW/100+盔甲和盾牌的FRW) 冲锋没有最低速度限制

参考资料

本条目翻译自Faster Run Walk,译者:Paraliang,略有修改.

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