暗黑3版本历史

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

(修订版本间的差异)
跳转到: 导航, 搜索
(一般测试信息)
(来源)
 
(58个中途的修订版本没有显示)
第2行: 第2行:
[[File:Beta-d3-box.jpg|left|frame|暗黑破坏神3 Beta]]
[[File:Beta-d3-box.jpg|left|frame|暗黑破坏神3 Beta]]
-
暗黑3测试开始于2011年九月初,最初仅限于“亲友”的测试。内部测试九月中旬开始,并包含相同的内容,作为亲友测试测试。
+
暗黑3测试开始于2011年九月初,最初仅限于“亲友”的测试。内部测试九月中旬开始,测试内容同之前的亲友测试相同。
-
暗黑3测试版内容包括了正式版第一章的一部分内容,一些任务事件和一些移除的游戏功能。
+
暗黑3测试版内容包括了正式版第一章的一部分内容,但是其中的一些包括剧情和游戏系统在内的部分元素被移除。
-
测试主要是一个技术演示,小部分游戏内容开放给玩家反馈,它并不打算成为一个完整的平衡游戏性测试像许多MMORPG游戏一样。
+
beta测试主要是一个针对技术支持的测试,是用一小部分游戏内容开放给部分玩家反馈,它并不打算像许多MMORPG游戏一样成为一个完整的平衡游戏性测试。
{{蓝贴
{{蓝贴
第12行: 第12行:
|stylecontent=
|stylecontent=
|content=
|content=
-
测试主要用于下载,补丁,运行,各种后台服务,服务器硬件,有具体的更新或这些里程碑,我们正在跟踪和更多的邀请,他们可能会决定。
+
测试主要用于下载功能,补丁功能,登录系统,各种后台服务和服务器硬件检测,其中有很多重要的补丁和具有里程碑意义的改动值得我们跟踪和关注,而暴雪也很可能会在未来邀请越来越多的人参与到测试中。
}}
}}
=暗黑3测试历史=
=暗黑3测试历史=
-
人们普遍预期会有一个暗黑3的公共beta测试,而暴雪经常在暗示,测试实际上并没有证实。
+
人们曾经普遍预期会有一个暗黑3的公共beta测试,而暴雪虽然经常在暗示,但关于测试的消息却一直没有被正式证实。
-
“测试版并没有完全确定要在2011年第三季度开放测试”,直到[[Mike Morhaime]]等在2011年5月期间的动视暴雪的电话会议最终确定。
+
直到[[Mike Morhaime]]等人在2011年5月期间的动视暴雪的电话会议上放出“测试将于2011年第三季度开始”的字样时,这一消息才被最终确定。
-
测试在2011年9月初发出。目前还不清楚什么时候开始测试,Battle.net测试论坛上线于9月2日,一些测试视频在这段时间被泄露出来,并且在9月3号发布了出去。
+
关于测试的具体消息在2011年9月初发出。但是人们并不清楚什么时候开始测试,Battle.net测试论坛上线于9月2日,一些测试视频在这段时间被泄露出来。9月3日,关于BETA测试的常见问题回答也被放到了论坛上。
-
第一个支持测试的帖子出现在9月4日,并得到了删除在暴雪的CMS继续坚持认为亲友测试尚未开始的消息。
+
第一个在BETA疑难问题解答板块发出的帖子是在9月4日,不过随即被删除,并且暴雪再次重申亲友测试还没有开始。
-
Beta下载客户端可在这段时间内,使任何人都可以发客户端安装选项菜单的截图,但这些人不能玩游戏,因为他们没有暗黑3测试版Battle.net帐户。暴雪终于证实,正在进行的F&F检验和完整的测试,不久将开始于9月6日。
+
所有人可在这段时间内下载Beta客户端,任何人都可以发客户端安装选项菜单的截图,但这些人不能玩游戏,因为他们没有暗黑3测试版Battle.net帐户。此时,暴雪终于证实,亲友测试正在筹备当中,完整的测试将开始于9月6日。
-
===暗黑3测试将有什么改变?===
+
===暗黑3测试里的补丁都有哪些更改?===
-
补丁的变化,绝大多数已经bug修复和技能和项目结余,但是已经有一些重大的变化,注意到如下补充。访问完整的补丁细节的补丁链接。
+
多数情况下,补丁的更改是为了修复bug问题,加强技能和装备的平衡性,然而其中也有一些非常重要的对游戏本身的更改和补充,详细内容可以参阅: [[暗黑破坏神 III Beta测试补丁列表]]。
-
* Beta Patch 2 – v0.3.73108 - 2011年9月18日
+
==暗黑3会有Beta测试吗?==
-
* Beta Patch 3 - v.0.3.0.7338 - 2011年9月15日
+
-
** 金币[[拍卖行]]激活.
+
-
* Beta Patch 4 - v.0.3.0.7447 - 2011年9月27日
+
-
* Beta Patch 5 – v.0.3.1. 7728 - 2011年11月4日(有许多变化的大补丁)
+
-
** 从第4级后的任务奖励的经验,现在的基础上小怪,你必须杀死赚取经验相同的金额,而不是某个级别的严格比例。
+
-
** 已添加的所有类新的被动技能。下面看到个别的课堂笔记,了解更多信息。
+
-
** 所有的技能,现在过的武器伤害。
+
-
** 转出一流的技能,现在需要使用称为Nephalem坛的一个新的功能。
+
-
** 从供应商出售的物品现在会比那些目前可用的球员至少有一个项目水平较低,通过怪物滴。
+
-
** 颤抖,球体和mojo,现在总是会+最小/最大伤害。
+
-
** 一个新的砂浆贴上已被加入到游戏中。砂浆的怪物会在敌人近战范围外的吊射手榴弹。
+
-
* Beta Patch 6 -  v.0.4.0.7841 - 2011年11月8日
+
-
** 球员个人资料已添加!这些配置文件将显示为您的每一个字符的重要统计数据,以及具有其目前的齿轮三维模型。
+
-
** 现在的成就是可用于测试。请注意,本系统的测试发射,只有数量有限的成就已被列入。
+
-
* Beta Patch 7 – v.0.4.1.7391 - 2011年12月2日
+
-
**现在是试用版的暗黑3的货币基础的拍卖行可用于测试。
+
-
* Beta Patch 8 - v.0.5.0.8059 - 2011年12月16日(有许多变化的大补丁)
+
-
** Battle.net BattleTags现在住!
+
-
** 一项新技术已被添加为僧:旋风击
+
-
* Beta Patch 9 - V.0.5.1.8101 - 2011年12月21日
+
-
* Beta Patch 10 - v.0.6.0.8296 - 2012年1月23日
+
-
** 攻击,防御,和精准已被删除。
+
-
** 敏捷,智力,力量和活力,已被添加。
+
-
** nephalem祭坛,Nephalem立方和约旦大锅已被删除。
+
-
** 成就系统已重新启用。
+
-
** 现在代练在普通难度的工匠只需要黄金。
+
-
** 普通(白色)的装备,不能在被分解。
+
-
* Beta Patch 11 - v.0.6.1.8350 - 2012年1月30日
+
-
** 修正了一些游戏和服务崩溃。
+
-
* Beta Patch 12 - v.0.6.2.8392 - 2012年2月3日
+
-
** 修正了一些游戏和服务崩溃。
+
-
* Beta Patch 13 - v.0.7.0.8610 - 2012年2月18日
+
-
** 启用公共聊天和真实身份。
+
-
** 技能符文激活。
+
-
** 选修模式启用。
+
-
** 所有类改变许多技能。
+
-
** 新圣堂项目词缀说。
+
-
=暗黑3会有Beta测试吗?=
+
是的。这个问题已经在2010年暴雪嘉年华之后的多个采访中得到证实。
-
 
+
-
是的。这是发生在2010年各种访谈后从Blizzcon得到正式确认。
+
{{蓝贴
{{蓝贴
第78行: 第39行:
|stylecontent=
|stylecontent=
|content=
|content=
-
Christian Lichtner:会有一个封测。我可以说。我们一定会有。这是非常重要的,我们听从大家的意见。你知道,我们希望把游戏好好的完成。例如,当时“魔兽世界”有很长的测试,每个人都认为这是疯狂的。这是像“谁会去买这个游戏吗?人们一直免费玩几个月!“它确实使得游戏更好。我们需要它。我们需要更多的人玩游戏,并给予反馈,这样我们就可以使游戏变的更好。
+
Christian Lichtner:会有一个封测。我可以确定的说BETA测试一定会有。从大家那里得到对游戏的反馈对我们来说是非常重要的。你知道,我们在游戏真正完成之前不会发售。例如,当时“魔兽世界”有很长的测试,每个人都认为这是疯狂的。他们可能会抱怨说,“谁会去买这个游戏呢?人们已经一直免费玩几个月了!”然而事实证明,测试确实使得游戏更好。我们需要更多的人参与到试验品中,并给予反馈,这样我才可以使游戏变的更好。
}}
}}
-
在此之前,Jay Wilson在谈到beta测试的好处。
+
在此之前,Jay Wilson谈到过beta测试的好处。
{{蓝贴
{{蓝贴
第90行: 第51行:
|stylecontent=
|stylecontent=
|content=
|content=
-
<font color="#FFFFFF"><i><b>AG:</b>公司:暴雪一贯擅长给人们展示游戏在早期阶段,这点我非常感兴趣。你认为早期向人们展示游戏是有风险呢?你背后的理念是什么?</b></i></font>
+
<b><font color="#FFFFFF"><i>AG:公司:暴雪一贯擅长在一个游戏还处在雏形阶段时就将其公之于众,这点我非常感兴趣。你认为向人们展示游戏的雏形会有风险么?关于这一点你的理念是什么?</i></font></b>
-
<b>Jay Wilson: </b>这里只有一个风险-这是要健全的-但这只是你的自我风险。如果你的游戏是好的,那么人们会认识到,这是很好的。如果它不是很好,那么你需要学习和做的更好。很多次,我认为人们不希望展示游戏过早。一些莫名其妙的东西在接近他们-他们不想要的东西,不是他们的。我可以理解,但事情是-玩家们只记得你给他们展示的最后一件事。所以,如果你告诉他们的东西,他们就像“噢,我的上帝,太可怕了”,那么你去“哦,天啊,然后让我们回去做的更好”。但至少现在你知道为什么,至少你现在有一些信息。”
+
<b>Jay Wilson: </b>这样做只有一个风险-虽然我觉得这表露无遗-这样做可能会挑战你的自尊。如果你的游戏是好的,那么人们会认识到它是好的。如果它不是好的,那么你需要去学习和改进它。很多时候,有些人不希望过早的公布他们的游戏雏形。他们心中存在顾虑-他们怕人们误解其中的某些地方。这我可以理解,但事实是-玩家们只记得你给他们展示的最后一样东西。所以,也许有时当你让他们知道某件事的时候,他们表现的很不满意,但那反而会成为你让游戏变的更好的动力,因为你起码知道游戏为什么不好了,你获取了之前无法获得的有用的信息”
<br>
<br>
-
为什么我们喜欢一个很长的窗口,我们发布一个游戏的原因之一是因为我们想了很多的反馈,我们希望听到什么人喜欢和不喜欢它,我们要给他们一些玩的机会让他们放松。我们玩我们的游戏不断地让他们放松,我们给开发团队我们所得到的反馈。我们做很长的,我们做的很长的测试,不只包括粉丝团,但作为一个整体的游戏产业,我们得到了很多其他游戏开发商玩我们的游戏 - 在我们发布之前的几个月 - 我会说,看看暴雪游戏的成功。如果其他公司认为这是一个风险,是一个坏主意...... 显然不是,因为我们已经在这一方面做的非常好了。
+
我们之所以要在发布一个游戏之前做长时间的铺垫和调整,就是为了获得更多来自玩家的反馈,我们希望知道人们喜爱游戏的哪些部分,讨厌游戏的哪些部分,我们要在正式发售之前给玩家们足够的机会。我们平时也会不断的玩儿我们的游戏,我们甚至会将游戏送到别的研发组去收集反馈,我们会做很长时间的BETA测试和ALPHA测试,测试不仅包括玩家方面,更包括整个这个游戏的方方面面。我们在发售前会让我们的同行玩儿上几个月。如果有人质疑这种做法,那么我会请他们回过头来看看暴雪游戏的成功。如果其他公司认为这种做法有风险……我只能说我们公司的理念走在了前面。
}}
}}
第100行: 第61行:
<br>
<br>
-
=暗黑3测试我该如何注册?=
+
==暗黑3测试我该如何注册?==
如果你有一个Battle.net帐号,并已完成了测试配置文件。[http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=27087 暴雪维护支持页面]上实现这一点的详细说明,你就已经注册成功。
如果你有一个Battle.net帐号,并已完成了测试配置文件。[http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=27087 暴雪维护支持页面]上实现这一点的详细说明,你就已经注册成功。
第106行: 第67行:
::为了有资格参加未来的beta测试,你必须创建一个测试配置文件。一个测试配置文件是一个对你目前的系统规格的快照。它包含您拥有多少的RAM,可用硬盘空间,您的显卡和驱动程序,以及有关其他信息系统等信息。我们收集这些信息,以确保我们能够在广泛的范围和分布区域测试我们的游戏。
::为了有资格参加未来的beta测试,你必须创建一个测试配置文件。一个测试配置文件是一个对你目前的系统规格的快照。它包含您拥有多少的RAM,可用硬盘空间,您的显卡和驱动程序,以及有关其他信息系统等信息。我们收集这些信息,以确保我们能够在广泛的范围和分布区域测试我们的游戏。
-
你可以看到更多这方面的信息,[http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=26886 暴雪的Beta退出的问题].
+
你可以在这里看到更多这方面的信息,[http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=26886 Beta常见问题解答].
<br>
<br>
-
=暗黑破坏神3 Beta测试的是什么?=
+
==暗黑破坏神3 Beta测试有什么内容?==
-
暗黑3的beta测试大约是第一章的一小部分,以一个全新的性质开始游戏与King Leoric的战斗。包括五个[[职业]],他们所有的[[技能]],几乎所有游戏功能的[[追随者]],[[工匠]],和完整的[[装备]]系统测试,虽然只有[[圣堂武士]]和[[铁匠]],早在游戏中遇到。
+
暗黑3的beta测试大约是第一章的一小部分,以一个全新的角色开始游戏,直至与King Leoric战斗。包括五个[[职业]],他们所有的[[技能]],几乎所有游戏功能,[[追随者]],[[工匠]],和完整的[[装备]]系统测试,虽然只有[[圣堂武士]]和[[铁匠]]会在游戏中遇到。
-
'''不是在beta:''' 一些[[任务]]元素被移除,以保留惊喜,没有动画。[[符文]]不包括在内,因为他们正在接受进一步的发展,[[竞技场]]目前不可用。
+
'''beta中没有的:''' 一些[[任务]]元素被移除,以保留惊喜,没有动画。[[符文]]不包括在内,因为他们正在进一步研发中,[[竞技场]]目前不可用。
-
[[拍卖行]] 是不是在公测开始,开发商在9月15日补丁3开启金币拍卖行 ,并在2011年12月2日补丁7介绍了货币拍卖行。暴雪认为所有测试帐户以50分为测试。
+
[[拍卖行]] BETA开始时不能使用,之后开发商在9月15日发布的补丁3中开启了金币拍卖行 ,并在2011年12月2日补丁7中开启了现金拍卖行。在现金拍卖行中,暴雪赋予了所有账号50个测试币
<br>
<br>
-
=暗黑破坏神II Beta是什么?=
+
==暗黑破坏神II Beta测试中有什么内容?==
-
暗黑2测试发生在2000年初举行,并在那些日子里像所有暴雪试用版,只有约1000测试人员,所有的人将有一个测试CD邮寄给他们。现代Beta开始增加随着时间的推移,使测试的测试人员不断增加,直到远远超过1000人。
+
暗黑2测试开始于2000年初,并与那时所有暴雪其他游戏一样,暴雪选择了约1000名测试人员,并将BETA的CD邮寄给了他们。现在的BETA测试随着时间的推移,测试人数会不断增加
-
暗黑2测试版的内容是和正式版的第一章完全一样的。所有相同的[[任务]],[[NPC]],[[级别]],[[传送]],[[雇佣兵]],[[怪物]],[[装备]]等的[[PvP]]工作,只是因为它以及在最后一场比赛。所有5个人物,等级,而他们只可以为你喜欢的选择前三个等级的技能; CLVL 1,6,和12。
+
暗黑2测试版的内容是和正式版的第一章完全一样的。所有的[[任务]],[[NPC]],[[级别]],[[传送]],[[雇佣兵]],[[怪物]],[[装备]]等,包括[[PvP]]的设定,都与最终发行的版本一模一样。你可以使用所有5个人物,并且没有等级限制,但只能在1级,6级和12级时解锁三个技能使用。
<br>
<br>
-
=暗黑破坏神3 Beta测试要持续多久?=
+
==暗黑破坏神3 Beta测试要持续多久?==
-
公测的初步计划是相当广泛,与Jay Wilson声称游戏将发布公测开始后的六个月。 [[Jay Wilson]]在视频采访中,这是2010年从Blizzcon的发言。
+
公测的初步计划是相当泛泛而谈的, [[Jay Wilson]]在2010年的暴雪嘉年华视频采访中声称游戏将于BETA测试开始后六个月发布。
-
::'''Geoffkeighley'''(通过Twitter):有人问:暗黑3测试版是什么时候发布?
+
::'''Geoffkeighley'''(通过Twitter):有人问:暗黑3测试版什么时候发布?
-
::'''Jay Wilson: '''大概半年前,我们发布。
+
::'''Jay Wilson: '''大概游戏正式发售之前6个月,我们开始测试。
-
在2011年9月底,暴雪宣布暗黑3不会在2011年推出,而“2012年初”,这意味着在测试运行时间超过预期,但比原定计划会有更多测试人员。
+
在2011年9月底,暴雪宣布暗黑3不会在2011年推出,而改在“2012年初”,这意味着BETA的测试运行时间会超过预期,不过暴雪也承诺会给予更多的测试机会。
{{蓝贴
{{蓝贴
第143行: 第104行:
|stylecontent=
|stylecontent=
|content=
|content=
-
暴雪将使用更多的时间来延长暗黑3测试,9月20日开始关闭,可能会比最初预计的增加更多的测试。测试得非常顺利,我们期待着额外的时间,我们提供的经验,达到我们理想中的游戏和玩家的期待。明年将是一个非常忙碌的暴雪,我们希望一个令人难以置信的有趣的暴雪游戏。
+
暴雪将延长从9月20日开始的暗黑3测试,并会邀请更多人参与到我们的测试中来。测试进行得非常顺利,我们非常期待从玩家的反馈中得到更多的可以改善游戏的信息。明年对于暴雪来说,将是一个非常忙碌的年份,我们希望发售一款出众的、有趣的暴雪游戏。
}}
}}
-
=会有一个公开的beta测试吗?=
+
==暗黑3会有公测吗?==
-
Jay Wilson证实2011的测试结果只会是一个封闭的,所有的玩家都需要一个测试key,邀请他参加。
+
不会。Jay Wilson在2011GAMESCOM上证实暗黑3只会有封闭的BETA测试,所有参与测试的玩家都需要一个测试key。
-
=会有多少暗黑破坏神3 Beta测试人员?=
+
==暗黑破坏神会邀请多少人参与BETA测试?==
-
年初暴雪beta测试只限于1000试用版光碟寄出。最近的测试与下载的客户的增长远远大出很多,并且有可能会为暗黑3数以万计的测试。不是每个人都开始的第一天,当然。Beta测试开始小规模的上升,与更多的测试时间的推移增加一条,作为服务器的稳定性提高。
+
最初的测试仅限于1000人,并且由暴雪寄给他们游戏CD。之后的测试由于可下载客户端的开放,测试人数将大大增加,并最终有可能有数十万测试玩家。当然,不是所有玩家都可以在第一天参与测试,暴雪会根据服务器的稳定性逐步开放更多的测试号。
-
“星际争霸2 beta测试一般有超过20,000个并发用户,许多额外的测试key分布在保持测试的测试过程中。人们普遍预计,暗黑3测试版将遵循了类似的过程。
+
“星际争霸2 beta测试一般有超过20,000个并发用户,另有许多额外的测试账号在测试中逐步发放。人们普遍预计,暗黑3测试版将遵循类似的过程。
-
=以往的暴雪测试邀请暗黑破坏神3测试吗?=
+
==曾参与过测试的人员会继续参与暗黑3的测试么?==
-
只有当你成为暴雪的好友名单。他们保持一个良好的测试从过去的游戏列表,并添加人时,他们可靠的报告许多错误,但这个名单上的名字是保密的。
+
只有当你成为暴雪的好友名单时,是的。暴雪的确有一个关于过去的测试员记录的名单,并且当有人不断的发现和报告BUG时,他们会把这些人陆续加到这个名单中,但这个名单上的名字是保密的。
-
=测试者将如何选择?=
+
==测试者将如何被选择?==
-
暴雪通过亲友,媒体和其他行业发放测试key。他们也给各种爱好者论坛,媒体网站,商业合作伙伴测试key,并经常进行“邀请朋友”在beta测试活动。有一般多种方式访问​​,包括与游戏的预购订单,和更多的优惠,在每个测试过程中出现。
+
暴雪会通过亲友,媒体和同行发放测试key。他们也会发放给各种爱好者论坛,媒体网站,商业合作伙伴测试key,并经常在beta测试活动进行“邀请朋友”事件。有许多方式可以去争取BETA资格,包括预订游戏等多种方式。
-
暴雪有时还会包含在礼包中,他们在BlizzCon或在万维网邀请赛的活动给即将到来的BETA测试key。(测试key,虽然在Blizzcon的2009年或2010礼包,1000 2010年从Blizzcon的与会者包括随机选择进入beta测试。
+
暴雪有时还会在暴雪嘉年华或者万维邀请赛上给玩家的礼包中送出惊喜(虽然在2009年和2010年的礼包中不包含BETA KEY,但暴雪会从参与2010年暴雪嘉年华的玩家中随机抽出1000名,发放BETA KEY)
-
=一般测试信息=
+
==游戏测试的基本信息==
-
本页面的其余部分,包括基本的最初和beta测试问题,并适用于所有类型的视频游戏。
+
本页面的其余部分,包括了一些关于测试的常见问题的解答,并适用于所有类型的电子游戏。
 +
===什么是Alpha测试?===
-
===什么是一个最初测试?===
+
用于内部人员的测试。相比较BETA测试而言,通常ALPHA测试要小的多,而且不是那么完善。ALPHA测试一般仅供内部人员测试,包括亲友。
-
 
+
-
一个最初测试运行测试之前,通常要小得多。最初客户端是不确定的测试版客户端,通常是建立的第一场半完整和可玩的游戏。最初测试几乎都是私人的,有限的员工,亲友们。
+
===什么是Beta测试?===
===什么是Beta测试?===
-
Beta测试是一个接近完成的视频游戏的大规模试验。到今天为止,所有的暴雪beta测试已经半公开的,在公开测试,参加暴雪员工,他们的朋友和家人,粉丝网站的被邀请者,媒体的成员,在其他游​​戏公司的员工,和其他成千上万的绘制与网站注册等。Beta测试一般规模大小作为他们的进展;开始与几十个测试,然后逐步扩大到数百然后数以千计的测试者。在过去,这意味着身体邮寄测试光盘;公测客户通过比特激流共享这些天,这意味着传递出更有效的测试CD键。
+
Beta测试是一个接近完成的视频游戏的大规模试验。到今天为止,所有的暴雪beta测试都是半公开的测试,参加的有暴雪员工,他们的亲友,粉丝网站的被邀请者,媒体的成员,在其他游​​戏公司的员工,和其他成千上万的绘制与网站注册的玩家等。Beta测试的规模会随着进城增大;开始有几十个测试,然后逐步扩大到数百然后数以千计的测试者。在过去,这意味着邮寄测试光盘,而现在,玩家们可以直接从网上下载客户端,这提高了测试的效率。
 +
===游戏测试的目的是什么?===
-
===一个Beta测试的目的是什么?===
+
[[Image:Bnet-beta-cd.jpg|thumb]]Beta测试目的很多,根据游戏而定。
 +
以前的暗黑的beta测试被称为“Battle.net测试”,因为它主要是用于测试游戏的在线服务系统。游戏的内容测试并不复杂,因为容量很小。困难的部分是如果保证其战网功能的正常运行。
-
[[Image:Bnet-beta-cd.jpg|thumb]]Beta测试一举多得,根据游戏。
+
所有的测试优先用于解决技术问题。测试玩家的电脑情况各种各样,解决所有的关于硬件和软件的问题会使暴雪的技术人员非常很忙。另外,许多游戏BUG的修复也是目的之一,因为大量涌入的玩家会用各种方式找到游戏公司测试部门没有找到的游戏漏洞。
-
原来暗黑的beta测试被称为“Battle.net测试”,因为它主要是测试暴雪的新的在线游戏服务。该软件包含暗黑公测客户端,我几乎是旁边的点,因为游戏是足够小,可以内部测试。困难的部分是网上婚介的Battle.net功能。
+
-
所有的电脑游戏beta测试,主要用于解决技术问题。公共beta测试有巨大各种各样的计算机系统,熨烫所有的硬件​​和软件问题使暴雪的技术团队非常繁忙。许多游戏错误是固定的,以及,作为新玩家的涌入,总是想方设法打破游戏,该公司的QA部门没有发现。
+
BETA的测试内容不仅对游戏公司非常重要,对玩家也是一个绝好的熟悉游戏的机会。测试很少包括整个游戏,但他们通常包括游戏的开始部分,也包括角色创建和其他开放性的内容,因为它是使游戏(尤其是暴雪的游戏)必不可少的的精髓。这也是为什么,暴雪要对新手玩家和老鸟一视同仁。而有经验的玩家则会跳过那些比较熟悉的小部分。
-
BBeta测试是非常有用的公司,因为他们的工作,以简化以及早期的球员的经验。Beta测试很少包括整场比赛,但他们总是有早期的游戏部分,包括人物创作和其他开放内容,因为它是必不可少的(特别是为暴雪的游戏),游戏立即参与和愉快。这是原因之一,公司想拉的多种测试; noobs和专用的球迷一样。经验丰富的球员将跳过过去的小故障。
+
BETA测试会和正式游戏有多少不同呢?RTS游戏,如星际争霸2,BETA一般会包含游戏的所有主要部分(但只开放多人对战模式)。他们可以运行多个月,因为无数的测试玩家会帮助他们对每一个单位的包括平衡性在内的细节进行调整
-
多少实际的游戏测试,在测试的不同,从冠军到冠军。RTS像星际争霸2游戏一般采用整场比赛,但只有在多人部分。它们可以运行许多个月,无数的调整和变化是单位的统计,作为球员寻找新的途径,利用单位,一个种族或另一个似乎太强大了,或生长过弱,作为新技术的开发。
+
RPG游戏,BETA的客户端有时候会包括整个游戏,但开放的仅为部分内容。暗黑2的测试只包括第一章,人物技能只开放到18级。暗黑团队知道他们会需要改变、调整和平衡游戏中人物和怪物的各种属性,他们也知道玩家将需要比他们想要他们测试的时间更长的时间去深入到游戏中,从而获得宝贵的关于游戏/装备/法术平衡的反馈。D2的测试主要是用于测试新的battle.net战网功能,并测试暗黑2游戏的初期各项属性。他们想要游戏的各个部分都精益求精,包括升级速度,早期装备,技能,怪物和任务。较大的平衡性的调整在发生在后期的补丁中,因为那时测试的人数会成倍于最初的几百人。
-
RPG游戏,有时包括整个游戏客户端,但通常比较有限。暗黑II的测试只包括法之一,只有角色技能到18级。D2的团队知道,他们就需要进行修改和调整和结余的项目和人物技能和怪物释放后,但他们知道球员将需要更长的时间比他们想的测试运行,进入游戏不够深入,提供整体游戏/项目/法术平衡的宝贵意见。D2的测试主要用来测试新的Battle.net功能,并测试早期的D2本身方面。他们想完善有趣的因素,练级速度,早期项目,技能,怪物和任务。在发布补丁后作了较大的游戏平衡的变化,数百名球员,而不是测试者只有几百,几千的输入和播放选择的基础。
+
===如何成为一个好的beta测试人员?===
 +
它取决于测试的目的。
-
===如何成为一个好的beta测试?===
+
许多潜在的测试者喜欢强调他们能够胜任测试,因为他们是非常有经验的玩家,这可能是事实,但这样的玩家的错误在于误将beta测试解读为主要对游戏平衡性的测试。这的确是测试的一个方面,但远不是最重要的。暴雪想要不同背景的人员来测试,包括各种不同的计算机系统,不同的地点,不同的游戏经历,逛广泛的对各种游戏的兴趣。他们知道D3的狂热玩家会无休止的玩并找出很多BUG。他们也知道,这样的玩家学习新游戏的速度比新手玩家快的多,即使不用任何帮助指南,面对繁琐的操作,他们也能应对自如。
-
这取决于测试试图衡量。
+
Beta测试,尤其是那些不包括整个游戏内容(如D2的)的测试,主要是用于优化游戏的初始体验。看看玩家在创建角色,早期的游戏任务,NPC的交流,交互界面等方面有没有困难。而在这方面,新手比老鸟对于公司来说更有价值。事实证明,暴雪公司不仅会对那些粉丝网上的核心老鸟玩家发放beta key,也会利用例如微博抽奖、嘉年华赠与等方式随机的发放账号以确保新手玩家可以玩到。
-
很多人会想强调的测试(中引起激烈争论的论坛帖子),他们将是巨大的测试,因为他们打一吨,是非常有经验的玩家,这可能是事实,但这样的球员作出的错误思想beta测试主要是关于游戏的平衡性。这是这种测试的一个方面,但只有一个远离。暴雪想要一个测试人员的各种不同的计算机系统,不同的地点,不同的游戏体验,多样的游戏利益。他们知道D3的狂热球迷会发挥无穷小时,可能会发现一些错误。他们也知道,这样的球员将学习如何控制比赛的速度非常快,并不会受到帮助指南不清,繁琐的控制,以及其他未成年人等困难,可以阻碍新球员放缓。
+
===Beta测试包括哪些国家?===
-
Beta测试,尤其是那些不包括在整个比赛(如D2的)主要是优化早期的游戏体验。看到球员找到什么角色创造,早期的游戏任务,全国人民代表大会的相互作用,使用接口等,该帮助或混乱,总noobs,或较有经验的球员有用。事实上,自暴雪通常分布数百个测试槽,槽,将主要从Blizzcon的与会者,其他游戏优惠,并通过选择服务其B.net测试选择的人很多休闲球迷狂热的球迷,通过他们的fansites是必不可少的。
+
暴雪beta测试通常是全球性的,但他们往往从北美地区服务器开始,所以北美地区的玩家往往成为第一批测试者。暴雪也会在他们认为有潜力的地区安置服务器。比如他们就在韩国安置了用于测试星际2的Battle.net服务器。
 +
===beta测试有年龄限制吗?===
-
===在Beta测试包括哪些国家?===
+
是的,年龄限制是根据游戏而定的。在申请测试资格时,会让玩家强制填入年龄选项,以用于对年龄机制进行保护。
-
 
+
-
暴雪beta测试是国际上通常是,但他们往往只是北美开始他们的测试服务器和大多数第一次测试。暴雪也被称为运行测试服务器在其他国家,他们期望的很多球员。他们的Stacraft 2公测广泛的Battle.net服务器,在韩国的实例。
+
-
 
+
-
 
+
-
===是有年龄限制的beta测试?===
+
-
 
+
-
是的,按照每场比赛的年龄限制等级,或预期的评分。这些一般通过下拉执行的“,选择你的年龄”框,与所有的牢不可破的安全保护那些提供。
+
===我可以多次注册吗?===
===我可以多次注册吗?===
-
每个Battle.net帐号进入退出的Beta是要选择一个给定的beta测试资格。因此,如果您有多个帐户,是的。您不能提交相同的帐户超过一次,虽然。
+
每个battle.net帐户都有资格并有机会被选定为测试对象。因此,如果您有多个帐户,是的。但同一个账户只能申请一个。
-
 
+
-
这可以扩展包的beta测试不同,因为一个帐户必须具有有效的访问为了测试扩展到目前的游戏。D3的测试没有任何其他游戏需要暴雪帐户,但它很可能暗黑3测试版扩展测试将需要一个有效副本暗黑3。
+
 +
但它不同于资料片的测试,因为你必须有一个之前版本的账号才能参与资料片的测试。D3的测试不要求你在的暴雪帐户中购买其他暴雪游戏,但资料片测试很可能要求你有一个正式的暗黑3账号。
-
===是否有beta测试的最低系统规格?===
+
===beta测试的对配置是否有最低要求?===
-
必须有一些最低机水平运行测试,但开发商尝试包括尽可能广泛的各种测试设备。看到[[系统需求]]暗黑3的要求更多细节的文章。
+
为了尽可能多的测试各种硬件背景的玩家对游戏的体验,暴雪会选择一些最低配置的玩家。关于配置请看另一篇详细文章。
-
绝对最低要求运行暗黑3测试显露是:
+
绝对最低要求运行暗黑3测试配置是:
::1GB系统内存
::1GB系统内存
::奔腾D 2.8GHz或AMD速龙64 X2 4400 +
::奔腾D 2.8GHz或AMD速龙64 X2 4400 +
 +
===测试资格如何被通知到测试者?===
 +
暴雪beta测试资格选取,全部通过Battle.net。大多数测试者是暴雪半随机的在他们的Battle.net帐户中选择的。被选定的测试者会被给予beta key,那样他们就可以登录系统并下载客户端。会有确认的邮件发往每个测试者相关的邮箱。
-
===如何选择测试仪的通知?===
+
除了那些选定的测试,暴雪一般还会给出成千上万的额外测试名额给一些特殊比赛的获奖者、游戏预购者,或者通过“亲友邀请”。
-
暴雪beta测试,全部通过Battle.net进行数字。测试者大多是半随机选择的暴雪,他们的Battle.net帐户。选定的帐户测试访问,玩家可以通过登录和下载公测客户端。与每个帐户关联的电子邮件地址发送电子邮件通知。
+
===我需要为BETA测试支付费用么?===
-
除了那些选定的测试,暴雪一般给出了成千上万的额外测试通过大赛的获奖者,预购订单,请通过“邀请朋友”。
+
暴雪测试key不收取任何费用。Beta测试key有时是会被出售,但绝不是官方的,不仅如此,EBAY和其他交易网站也禁止出售BETA KEY。
 +
===BETA客户端可以从网上下载么?===
-
===我将不得不支付的测试吗?===
+
是的。寄出CD给测试者的日子早已过去,因为现在暴雪需要进行的测试需要的玩家是大量的。现在的BETA用户数量是以前的无法估量的倍数,所以通过网络下载客户端是种更快捷方便的方式。
-
暴雪不收取测试插槽。Beta测试插槽有时出售,但没有正式和eBay等在线拍卖服务,不允许出售的Beta插槽。
+
===BETA测试是怎么样的?===
 +
总体来说,就像正常玩游戏,只是会有更多的BUG和服务器停机维护时间。不需要遵循什么特别的程序,一旦你下载好你的客户端并且有一个可用的BETA KEY,你就可以开始玩儿了,但只有在Battle.net战网上玩儿,游戏不支持离线模式。
-
===会的Beta下载?===
+
===BETA测试是否会有更新?===
-
是。寄出的CD的日子早已过去,因为暴雪运行等大量测试和游戏客户端是巨大的。Beta测试客户这些天通常是在几个大小演出,可能需要相当长一段时间,甚至为快速连接,下载通过洪流。
+
源源不断的会有更新。Beta测试几乎每天都会有大大小小修复各种各样大大小小BUG或者进行游戏内容调整的更新。
 +
===我能够谈论测试吗?===
-
===什么是Beta测试一样吗?===
+
虽然以前的暴雪beta版测试包含保密协议([[NDA]]),这次的BETA测试却没有提及。[[Bashiok]]在2011年1月在此发言。
-
 
+
-
一般来说,就像玩游戏,虽然只在网上与更多的错误和服务器停机。没有什么特别的程序遵循,一旦你得到了客户端下载和你测试的重点工作。你刚开始玩,但只有通过Battle.net。是没有离线发挥支持。
+
-
 
+
-
 
+
-
===我测试的变化将参加?===
+
-
 
+
-
不断。Beta测试通常有一个新的补丁,几乎每天都有,主要和次要的变化,bug修复,更多。
+
-
 
+
-
[[:Category:Patches| 暗黑破坏神3 Beta的发布的所有修补程序名单。]].
+
-
 
+
-
 
+
-
===我能够谈论的测试?===
+
-
 
+
-
虽然以前的暴雪beta版测试所有无密保协议([[NDA]]),其最近的测试版。[[Bashiok]]在2011年1月在此发言。
+
{{蓝贴
{{蓝贴
第270行: 第216行:
|stylecontent=
|stylecontent=
|content=
|content=
-
bashiok:我不相信我们计划强加给我们的任何专营权的未来beta测试新药。这改变当然主体。                                        
+
bashiok:我不认为我们会在未来的测试中规划加入保密协议,因为那会成为阻碍改善的障碍。                                        
}}
}}
-
暗黑3测试无保密协议<ref name=ffbeta />,玩家可自由谈论的测试,在2011年9月初推出张贴的视频和截图等。
+
暗黑3测试在2011年9月并无保密协议,玩家可自由谈论测试的内容,也可以自由张贴视频和截图等。
 +
===暴雪有没有希望测试者有一个测试小时数的最低下限?===
-
===暴雪不希望仪发挥小时的最低数目?===
+
没有,但如果你很认真的玩儿并且发现了BUG并提供反馈,他们会很感激你。不能玩儿的玩家的反馈也会很重要,因为暴雪需要知道是什么原因阻止他们正常的测试游戏。
-
没有,但他们会很感激,如果你玩过够找到了一些错误,并提供一些有用的反馈。球员不能发挥技术或其他原因,是有用的,因为暴雪想知道什么阻止你。
+
===beta测试结束前会发出通知吗?===
-
===将beta测试,测试结束前发出通知?===
+
一般测试结束前的几个星期会发布通知。
-
一般测试结束宣布提前几个星期。
+
===测试多久以后发布正式版?===
 +
这要视情况而定。有些BETA测试会一直持续到游戏发售,有些可能会在发售前几周停止,或者被压力测试取代。
-
===多久释放后聊天?===
+
下面这张有用的图表显示了以往暴雪游戏的BETA测试信息
-
这也要看。一些测试的测试运行的权利,直到发布日期,从他们被释放后的补丁信息。其他结束星期前,或公测/压力测试所取代。
 
-
 
-
可以看到下面的有用的图表与过去暴雪Beta的日期。
 
-
 
-
 
-
[[File:Blizzard-beta-dates.jpg|center|thumb|800px|点击见大,易读大小的图像。]]
 
 +
[[File:Blizzard-beta-dates.jpg|center|thumb|800px|点击变大]]
===作为beta测试者的奖励===
===作为beta测试者的奖励===
-
没有免费的小游戏。有时顶端测试在游戏手册或联机学分计入,你可能赚取到暴雪beta测试的朋友/家庭名单的方式,但在游戏的先睹为快是对于大多数的奖励。
+
不会有免费游戏赠送。游戏的先睹为快是最大的奖励。
-
 
+
-
 
+
-
===我留在我的测试字符的最终版本?===
+
-
 
+
-
没有,所有的暴雪beta测试中的字符被消灭前的最后一场比赛的服务器。(有频繁的字符湿巾,以及在测试过程中,作为补丁落实。)贯彻公测字符的最后一场比赛,beta测试者将给予不公平的优势,此外,还有许多技术问题的公测客户端不作为最终的游戏版本相同。
+
-
 
+
-
 
+
 +
===我的测试账号能留档么?===
 +
不能,所有数据在正式发售前全部删档。(在测试的过程中,随着补丁的更新,也会有不定期的删档)如果不删档,测试者将在正式游戏中带有不公平的优势,此外,相比较正式版而言,BETA测试版还有许多技术问题亟待解决。
 +
==来源==
 +
[[image:sticky.gif]]原文地址:[http://www.diablowiki.net/Diablo_3_Beta Diablowiki.net]
 +
[[image:dian2.gif]]翻译:[[:用户:ONe Piece|ONe Piece]]
 +
[[image:dian2.gif]]校对:[[:用户:坏小鱼|坏小鱼]] 
 +
[[分类:暗黑破坏神 III Beta:系统与机制]]
[[分类:暴雪娱乐]]
[[分类:暴雪娱乐]]
 +
[[分类:暗黑破坏神 III:游戏开发历史资料]]

在2012年3月16日 (五) 03:41的最新修订版本

目录

介绍

暗黑破坏神3 Beta

暗黑3测试开始于2011年九月初,最初仅限于“亲友”的测试。内部测试九月中旬开始,测试内容同之前的亲友测试相同。 暗黑3测试版内容包括了正式版第一章的一部分内容,但是其中的一些包括剧情和游戏系统在内的部分元素被移除。 beta测试主要是一个针对技术支持的测试,是用一小部分游戏内容开放给部分玩家反馈,它并不打算像许多MMORPG游戏一样成为一个完整的平衡游戏性测试。


  Blizz.gif暴雪蓝帖
测试主要用于下载功能,补丁功能,登录系统,各种后台服务和服务器硬件检测,其中有很多重要的补丁和具有里程碑意义的改动值得我们跟踪和关注,而暴雪也很可能会在未来邀请越来越多的人参与到测试中。


暗黑3测试历史

人们曾经普遍预期会有一个暗黑3的公共beta测试,而暴雪虽然经常在暗示,但关于测试的消息却一直没有被正式证实。 直到Mike Morhaime等人在2011年5月期间的动视暴雪的电话会议上放出“测试将于2011年第三季度开始”的字样时,这一消息才被最终确定。 关于测试的具体消息在2011年9月初发出。但是人们并不清楚什么时候开始测试,Battle.net测试论坛上线于9月2日,一些测试视频在这段时间被泄露出来。9月3日,关于BETA测试的常见问题回答也被放到了论坛上。

第一个在BETA疑难问题解答板块发出的帖子是在9月4日,不过随即被删除,并且暴雪再次重申亲友测试还没有开始。 所有人可在这段时间内下载Beta客户端,任何人都可以发客户端安装选项菜单的截图,但这些人不能玩游戏,因为他们没有暗黑3测试版Battle.net帐户。此时,暴雪终于证实,亲友测试正在筹备当中,完整的测试将开始于9月6日。


暗黑3测试里的补丁都有哪些更改?

多数情况下,补丁的更改是为了修复bug问题,加强技能和装备的平衡性,然而其中也有一些非常重要的对游戏本身的更改和补充,详细内容可以参阅: 暗黑破坏神 III Beta测试补丁列表

暗黑3会有Beta测试吗?

是的。这个问题已经在2010年暴雪嘉年华之后的多个采访中得到证实。


  Blizz.gif暴雪蓝帖
Christian Lichtner:会有一个封测。我可以确定的说BETA测试一定会有。从大家那里得到对游戏的反馈对我们来说是非常重要的。你知道,我们在游戏真正完成之前不会发售。例如,当时“魔兽世界”有很长的测试,每个人都认为这是疯狂的。他们可能会抱怨说,“谁会去买这个游戏呢?人们已经一直免费玩几个月了!”然而事实证明,测试确实使得游戏更好。我们需要更多的人参与到试验品中,并给予反馈,这样我才可以使游戏变的更好。


在此之前,Jay Wilson谈到过beta测试的好处。


  Blizz.gif暴雪蓝帖
AG:公司:暴雪一贯擅长在一个游戏还处在雏形阶段时就将其公之于众,这点我非常感兴趣。你认为向人们展示游戏的雏形会有风险么?关于这一点你的理念是什么?

Jay Wilson: 这样做只有一个风险-虽然我觉得这表露无遗-这样做可能会挑战你的自尊。如果你的游戏是好的,那么人们会认识到它是好的。如果它不是好的,那么你需要去学习和改进它。很多时候,有些人不希望过早的公布他们的游戏雏形。他们心中存在顾虑-他们怕人们误解其中的某些地方。这我可以理解,但事实是-玩家们只记得你给他们展示的最后一样东西。所以,也许有时当你让他们知道某件事的时候,他们表现的很不满意,但那反而会成为你让游戏变的更好的动力,因为你起码知道游戏为什么不好了,你获取了之前无法获得的有用的信息”

我们之所以要在发布一个游戏之前做长时间的铺垫和调整,就是为了获得更多来自玩家的反馈,我们希望知道人们喜爱游戏的哪些部分,讨厌游戏的哪些部分,我们要在正式发售之前给玩家们足够的机会。我们平时也会不断的玩儿我们的游戏,我们甚至会将游戏送到别的研发组去收集反馈,我们会做很长时间的BETA测试和ALPHA测试,测试不仅包括玩家方面,更包括整个这个游戏的方方面面。我们在发售前会让我们的同行玩儿上几个月。如果有人质疑这种做法,那么我会请他们回过头来看看暴雪游戏的成功。如果其他公司认为这种做法有风险……我只能说我们公司的理念走在了前面。



暗黑3测试我该如何注册?

如果你有一个Battle.net帐号,并已完成了测试配置文件。暴雪维护支持页面上实现这一点的详细说明,你就已经注册成功。

为了有资格参加未来的beta测试,你必须创建一个测试配置文件。一个测试配置文件是一个对你目前的系统规格的快照。它包含您拥有多少的RAM,可用硬盘空间,您的显卡和驱动程序,以及有关其他信息系统等信息。我们收集这些信息,以确保我们能够在广泛的范围和分布区域测试我们的游戏。

你可以在这里看到更多这方面的信息,Beta常见问题解答.


暗黑破坏神3 Beta测试有什么内容?

暗黑3的beta测试大约是第一章的一小部分,以一个全新的角色开始游戏,直至与King Leoric战斗。包括五个职业,他们所有的技能,几乎所有游戏功能,追随者工匠,和完整的装备系统测试,虽然只有圣堂武士铁匠会在游戏中遇到。

beta中没有的: 一些任务元素被移除,以保留惊喜,没有动画。符文不包括在内,因为他们正在进一步研发中,竞技场目前不可用。 拍卖行 BETA开始时不能使用,之后开发商在9月15日发布的补丁3中开启了金币拍卖行 ,并在2011年12月2日补丁7中开启了现金拍卖行。在现金拍卖行中,暴雪赋予了所有账号50个测试币


暗黑破坏神II Beta测试中有什么内容?

暗黑2测试开始于2000年初,并与那时所有暴雪其他游戏一样,暴雪选择了约1000名测试人员,并将BETA的CD邮寄给了他们。现在的BETA测试随着时间的推移,测试人数会不断增加

暗黑2测试版的内容是和正式版的第一章完全一样的。所有的任务NPC级别传送雇佣兵怪物装备等,包括PvP的设定,都与最终发行的版本一模一样。你可以使用所有5个人物,并且没有等级限制,但只能在1级,6级和12级时解锁三个技能使用。


暗黑破坏神3 Beta测试要持续多久?

公测的初步计划是相当泛泛而谈的, Jay Wilson在2010年的暴雪嘉年华视频采访中声称游戏将于BETA测试开始后六个月发布。

Geoffkeighley(通过Twitter):有人问:暗黑3测试版什么时候发布?
Jay Wilson: 大概游戏正式发售之前6个月,我们开始测试。

在2011年9月底,暴雪宣布暗黑3不会在2011年推出,而改在“2012年初”,这意味着BETA的测试运行时间会超过预期,不过暴雪也承诺会给予更多的测试机会。


  Blizz.gif暴雪蓝帖
暴雪将延长从9月20日开始的暗黑3测试,并会邀请更多人参与到我们的测试中来。测试进行得非常顺利,我们非常期待从玩家的反馈中得到更多的可以改善游戏的信息。明年对于暴雪来说,将是一个非常忙碌的年份,我们希望发售一款出众的、有趣的暴雪游戏。


暗黑3会有公测吗?

不会。Jay Wilson在2011GAMESCOM上证实暗黑3只会有封闭的BETA测试,所有参与测试的玩家都需要一个测试key。

暗黑破坏神会邀请多少人参与BETA测试?

最初的测试仅限于1000人,并且由暴雪寄给他们游戏CD。之后的测试由于可下载客户端的开放,测试人数将大大增加,并最终有可能有数十万测试玩家。当然,不是所有玩家都可以在第一天参与测试,暴雪会根据服务器的稳定性逐步开放更多的测试号。

“星际争霸2 beta测试一般有超过20,000个并发用户,另有许多额外的测试账号在测试中逐步发放。人们普遍预计,暗黑3测试版将遵循类似的过程。

曾参与过测试的人员会继续参与暗黑3的测试么?

只有当你成为暴雪的好友名单时,是的。暴雪的确有一个关于过去的测试员记录的名单,并且当有人不断的发现和报告BUG时,他们会把这些人陆续加到这个名单中,但这个名单上的名字是保密的。

测试者将如何被选择?

暴雪会通过亲友,媒体和同行发放测试key。他们也会发放给各种爱好者论坛,媒体网站,商业合作伙伴测试key,并经常在beta测试活动进行“邀请朋友”事件。有许多方式可以去争取BETA资格,包括预订游戏等多种方式。

暴雪有时还会在暴雪嘉年华或者万维邀请赛上给玩家的礼包中送出惊喜(虽然在2009年和2010年的礼包中不包含BETA KEY,但暴雪会从参与2010年暴雪嘉年华的玩家中随机抽出1000名,发放BETA KEY)

游戏测试的基本信息

本页面的其余部分,包括了一些关于测试的常见问题的解答,并适用于所有类型的电子游戏。

什么是Alpha测试?

用于内部人员的测试。相比较BETA测试而言,通常ALPHA测试要小的多,而且不是那么完善。ALPHA测试一般仅供内部人员测试,包括亲友。

什么是Beta测试?

Beta测试是一个接近完成的视频游戏的大规模试验。到今天为止,所有的暴雪beta测试都是半公开的测试,参加的有暴雪员工,他们的亲友,粉丝网站的被邀请者,媒体的成员,在其他游​​戏公司的员工,和其他成千上万的绘制与网站注册的玩家等。Beta测试的规模会随着进城增大;开始有几十个测试,然后逐步扩大到数百然后数以千计的测试者。在过去,这意味着邮寄测试光盘,而现在,玩家们可以直接从网上下载客户端,这提高了测试的效率。

游戏测试的目的是什么?

Bnet-beta-cd.jpg
Beta测试目的很多,根据游戏而定。

以前的暗黑的beta测试被称为“Battle.net测试”,因为它主要是用于测试游戏的在线服务系统。游戏的内容测试并不复杂,因为容量很小。困难的部分是如果保证其战网功能的正常运行。

所有的测试优先用于解决技术问题。测试玩家的电脑情况各种各样,解决所有的关于硬件和软件的问题会使暴雪的技术人员非常很忙。另外,许多游戏BUG的修复也是目的之一,因为大量涌入的玩家会用各种方式找到游戏公司测试部门没有找到的游戏漏洞。

BETA的测试内容不仅对游戏公司非常重要,对玩家也是一个绝好的熟悉游戏的机会。测试很少包括整个游戏,但他们通常包括游戏的开始部分,也包括角色创建和其他开放性的内容,因为它是使游戏(尤其是暴雪的游戏)必不可少的的精髓。这也是为什么,暴雪要对新手玩家和老鸟一视同仁。而有经验的玩家则会跳过那些比较熟悉的小部分。

BETA测试会和正式游戏有多少不同呢?RTS游戏,如星际争霸2,BETA一般会包含游戏的所有主要部分(但只开放多人对战模式)。他们可以运行多个月,因为无数的测试玩家会帮助他们对每一个单位的包括平衡性在内的细节进行调整

RPG游戏,BETA的客户端有时候会包括整个游戏,但开放的仅为部分内容。暗黑2的测试只包括第一章,人物技能只开放到18级。暗黑团队知道他们会需要改变、调整和平衡游戏中人物和怪物的各种属性,他们也知道玩家将需要比他们想要他们测试的时间更长的时间去深入到游戏中,从而获得宝贵的关于游戏/装备/法术平衡的反馈。D2的测试主要是用于测试新的battle.net战网功能,并测试暗黑2游戏的初期各项属性。他们想要游戏的各个部分都精益求精,包括升级速度,早期装备,技能,怪物和任务。较大的平衡性的调整在发生在后期的补丁中,因为那时测试的人数会成倍于最初的几百人。

如何成为一个好的beta测试人员?

它取决于测试的目的。

许多潜在的测试者喜欢强调他们能够胜任测试,因为他们是非常有经验的玩家,这可能是事实,但这样的玩家的错误在于误将beta测试解读为主要对游戏平衡性的测试。这的确是测试的一个方面,但远不是最重要的。暴雪想要不同背景的人员来测试,包括各种不同的计算机系统,不同的地点,不同的游戏经历,逛广泛的对各种游戏的兴趣。他们知道D3的狂热玩家会无休止的玩并找出很多BUG。他们也知道,这样的玩家学习新游戏的速度比新手玩家快的多,即使不用任何帮助指南,面对繁琐的操作,他们也能应对自如。

Beta测试,尤其是那些不包括整个游戏内容(如D2的)的测试,主要是用于优化游戏的初始体验。看看玩家在创建角色,早期的游戏任务,NPC的交流,交互界面等方面有没有困难。而在这方面,新手比老鸟对于公司来说更有价值。事实证明,暴雪公司不仅会对那些粉丝网上的核心老鸟玩家发放beta key,也会利用例如微博抽奖、嘉年华赠与等方式随机的发放账号以确保新手玩家可以玩到。

Beta测试包括哪些国家?

暴雪beta测试通常是全球性的,但他们往往从北美地区服务器开始,所以北美地区的玩家往往成为第一批测试者。暴雪也会在他们认为有潜力的地区安置服务器。比如他们就在韩国安置了用于测试星际2的Battle.net服务器。

beta测试有年龄限制吗?

是的,年龄限制是根据游戏而定的。在申请测试资格时,会让玩家强制填入年龄选项,以用于对年龄机制进行保护。


我可以多次注册吗?

每个battle.net帐户都有资格并有机会被选定为测试对象。因此,如果您有多个帐户,是的。但同一个账户只能申请一个。

但它不同于资料片的测试,因为你必须有一个之前版本的账号才能参与资料片的测试。D3的测试不要求你在的暴雪帐户中购买其他暴雪游戏,但资料片测试很可能要求你有一个正式的暗黑3账号。

beta测试的对配置是否有最低要求?

为了尽可能多的测试各种硬件背景的玩家对游戏的体验,暴雪会选择一些最低配置的玩家。关于配置请看另一篇详细文章。

绝对最低要求运行暗黑3测试配置是:

1GB系统内存
奔腾D 2.8GHz或AMD速龙64 X2 4400 +

测试资格如何被通知到测试者?

暴雪beta测试资格选取,全部通过Battle.net。大多数测试者是暴雪半随机的在他们的Battle.net帐户中选择的。被选定的测试者会被给予beta key,那样他们就可以登录系统并下载客户端。会有确认的邮件发往每个测试者相关的邮箱。

除了那些选定的测试,暴雪一般还会给出成千上万的额外测试名额给一些特殊比赛的获奖者、游戏预购者,或者通过“亲友邀请”。

我需要为BETA测试支付费用么?

暴雪测试key不收取任何费用。Beta测试key有时是会被出售,但绝不是官方的,不仅如此,EBAY和其他交易网站也禁止出售BETA KEY。

BETA客户端可以从网上下载么?

是的。寄出CD给测试者的日子早已过去,因为现在暴雪需要进行的测试需要的玩家是大量的。现在的BETA用户数量是以前的无法估量的倍数,所以通过网络下载客户端是种更快捷方便的方式。

BETA测试是怎么样的?

总体来说,就像正常玩游戏,只是会有更多的BUG和服务器停机维护时间。不需要遵循什么特别的程序,一旦你下载好你的客户端并且有一个可用的BETA KEY,你就可以开始玩儿了,但只有在Battle.net战网上玩儿,游戏不支持离线模式。

BETA测试是否会有更新?

源源不断的会有更新。Beta测试几乎每天都会有大大小小修复各种各样大大小小BUG或者进行游戏内容调整的更新。

我能够谈论测试吗?

虽然以前的暴雪beta版测试包含保密协议(NDA),这次的BETA测试却没有提及。Bashiok在2011年1月在此发言。


  Blizz.gif暴雪蓝帖
bashiok:我不认为我们会在未来的测试中规划加入保密协议,因为那会成为阻碍改善的障碍。


暗黑3测试在2011年9月并无保密协议,玩家可自由谈论测试的内容,也可以自由张贴视频和截图等。

暴雪有没有希望测试者有一个测试小时数的最低下限?

没有,但如果你很认真的玩儿并且发现了BUG并提供反馈,他们会很感激你。不能玩儿的玩家的反馈也会很重要,因为暴雪需要知道是什么原因阻止他们正常的测试游戏。

beta测试结束前会发出通知吗?

一般测试结束前的几个星期会发布通知。

测试多久以后发布正式版?

这要视情况而定。有些BETA测试会一直持续到游戏发售,有些可能会在发售前几周停止,或者被压力测试取代。

下面这张有用的图表显示了以往暴雪游戏的BETA测试信息


点击变大

作为beta测试者的奖励

不会有免费游戏赠送。游戏的先睹为快是最大的奖励。

我的测试账号能留档么?

不能,所有数据在正式发售前全部删档。(在测试的过程中,随着补丁的更新,也会有不定期的删档)如果不删档,测试者将在正式游戏中带有不公平的优势,此外,相比较正式版而言,BETA测试版还有许多技术问题亟待解决。

来源

Sticky.gif原文地址:Diablowiki.net

Dian2.gif翻译:ONe Piece

Dian2.gif校对:坏小鱼

个人工具
分享到: 更多
名字空间
变换
动作
网站地图
暗黑破坏神 III
暗黑破坏神 II
暗黑破坏神
工具箱
编辑箱
关于暗黑百科