魔兽争霸3
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在2011年10月27日 (四) 12:07的最新修订版本
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《魔兽争霸 III:混乱之治》(英语:Warcraft III: Reign of Chaos)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行。迄今总共发布了二十四个版本,1.00至1.25。
2003年5月暴雪公司又发行了《魔兽争霸III:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne),它是《魔兽争霸 III:混乱之治》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《寒冰霸权》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。
目录 |
游戏特性
《魔兽争霸 III》为一款极其出色的电脑游戏,发行起计总售出450万套,而其中100万套更是首月销售。玩家可以选择在《魔兽争霸 III》中操控四个种族,其中两个在前作《魔兽争霸 II》已曾经出现,分别是人类(Human) 和兽人(Orc),另外两个则是《魔兽争霸 III》新增的种族夜精灵 (Night Elf) 和不死族(Undead)。那迦(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,但在游戏测试时删去。而官方解释就是加上娜迦族之后很难保证游戏的平衡性,而今它则出现在战役模式和中立生物当中。
《魔兽争霸 III》与暴雪公司之前发布的《星海争霸》一样,系一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:资源采集、基地建立和战斗指挥。游戏的操作方式亦类似星海争霸,秉承了星海争霸易于操作的优点,并简化了星海争霸中一些繁琐的操作。例如玩家可设定电脑以“自动施放”部份常用魔法,从而省去手动操作的过程。
此外,亦可从四个种族之设定见到《星海争霸》的影子,譬如暗夜精灵则像《星海争霸》人族般可以移动自己的基地,而不死族与神族皆能制作一种专门用于侦察的隐形单位,且于造建筑物时农民于可离开建筑物(犹如“召唤”建筑一样而非“建筑”建筑)。
角色扮演因素
正如游戏开发者当初所想,《魔兽争霸 III》使玩家集中注意力于“控制战斗单位”而非“生产战斗单位”。故与《星海争霸》相异,此游戏要求玩家关注于小规模的战斗而非宏观的调兵遣将。这使每一场战斗更像一个角色扮演游戏,而与之类似的就有暗黑破坏神。事实上,最初曾考虑设计为一款战略角色扮演游戏,惟随数名高级设计师离职,游戏转型为即时战略游戏。
该游戏亦加入一种全新战斗单位,是为英雄,乃一种可透过获取经验值升级并增强能力的超级战斗单位。其可分为本族英雄和中立英雄。每当己方杀灭一个敌方单位或中立生物时,英雄便可获取相当的经验值而累积一定程度时其等级就会上升。等级每当上升时,英雄便可通过添加技能点学习或加强一项技能,不同英雄可学习之技能亦有所异,例如︰人类大魔法师可召唤水元素、增加周围魔法作战单位之魔法值回复速率、以暴风雪攻敌及传送己方战斗单位至他地。除此以外,它亦可以携带于商店购得或战胜中立生物后获取之物品,而此等物品则可提高英雄或整体的作战能力,如加速卷轴及生命药水;也可用以传送整个军团或某个战斗单位,如回城卷轴及避难权杖。游戏过程中,一方最多可以有三个英雄出现。而倘若有英雄于战斗中阵亡,则可在祭坛中复活。
如上所述,中立生物可视为游戏中创新之处。即便多人游戏中,亦存有完全由电脑控制的中立生物,以守卫地图中关键的位置及中立的建筑物。它也成为选手间争夺的资源,盖杀灭中立生物后便可获得相当的经验值、金钱及物品。使这个类似于角色扮演游戏的玩家更具“攻击性”而不会过于防卫,从而提高游戏的娱乐性及可观性。
而另一影响游戏策略的操施就是维护费征取,此操施源于一种概念——拥有越多战斗单位就须要付出越多的资源去满足部队的需要,如士兵需要补给,盔甲需要打磨等。该游戏则以上税实行此概念,当玩家部队的数目到达一定程度时,就须于每采集十块黄金上缴其中三块。当部队数目抵达更高程度时,每十块就须上缴六块。
因此传统即时战略游戏中产生大量战斗单位的“暴兵”策略不再流行,因为这会增加玩家的维护费及赠予对手更多的经验值。而于此游戏中最重要是防止己方英雄及士兵遭到杀害,且尽力攻杀对方英雄及士兵。
游戏内种族
- 人族
- 兽族
- 不死族
- 暗夜精灵
可扩展性
由于暴雪公司在推出魔兽争霸3的同时推出了功能强大的地图编辑器,使玩家可以自定义魔兽地图及单位。催生了DotA、3C这样源于魔兽却脱离魔兽独自成为电子竞技项目的地图,以及一些RPG娱乐地图。甚至暴雪官方也推出过魔兽版的贪食蛇和赛车游戏。
资料片 冰封王座
《魔兽争霸III:冰封王座》(Warcraft III:The Frozen Throne)是暴雪公司魔兽争霸系列之魔兽争霸III的资料片。属于即时战略游戏类型,于2003年发行,从发布至今已历经了从v1.07到v1.24E版本,不过现在在各大对战平台中还以v1.20,v1.21版本为主。而《魔兽争霸III:混乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)则是该游戏刚开始发行时的版本。暴雪同时对《冰封王座》与《混乱之治》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的网络对战服务。
新增特色
新的种族
- 納迦(Naga):長相為半人半蛇,可在水中呼吸、移動。納迦族原本是夜精靈族的一部分,被稱為奎爾多雷(意思是"上层精灵"),后由于永恒之井的爆炸引发的强烈地震而沉入海底,在深海的漫长岁月中演变出类似鱼的身躯。后為之前夜精靈(Night Elf)逃脫的恶魔猎手(Demon Hunter) 伊利丹·怒風所帶出的一個新勢力。(这个种族只会在战役中出现,在自定义游戏中不能选用此种族,但從地圖編輯器中,可在中立陣營選出納迦種族,自寫地圖即可使用。)
新增角色單位
- 各族各增加一名新的英雄:血魔法師(人类陣營)、暗影獵人(兽人陣營)、地穴领主(亡灵陣營)、守望者(暗夜精灵陣營)
- 各族各增加两个新单位
- 各族各增加一个购买物品的建筑
- 各族都有新的技能升级
- 新的中立英雄:納迦女海巫、熊猫酒仙、兽王、黑暗游侠、深渊魔王。(在之後的更新版本中又增加了地精修補匠、火焰魔君、地精炼金術士)
- 新的商店:酒馆(雇用英雄)、市場(隨機道具販賣)
- 新中立生物
其他更新
- 新地圖
- 自定义游戏中,玩家的人口上限调整至100,低維護費用的下限提高至50,高維護費用的下限提高至80。
- 在中立生物身上獲得經驗受限。殺死中立生物最多只能使自己的英雄達到5級。已經到5級的英雄將不能夠在殺死中立生物後獲得經驗。
- 新的故事
- 新的故事英雄:黑暗騎士,年長智者(這些英雄是在戰役模式才可用,連線模式沒有)
种族列表
- 暗夜精灵 (Night Elf , NE)
- 兽族 (Orc Horde , ORC)
- 人族 (Human Alliance , HUM)
- 不死亡灵 (Undead Scourge , UD)