Jason Bender

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Jason 于1998年初次踏入游戏行业为 NovaLogic 效力。在 NovaLogic,Jason 参与了多个游戏的开发工作,他是QA(质量保证)组的一员。之后他从QA转向了游戏设计,参与了第一人称策略射击游戏《三角洲部队2》和坦克类动作游戏《装甲雄狮3》的设计开发。Jason 同时还是飞行模拟游戏《超光速粒子:边缘》和《卡曼奇4》设计组的成员。Jason 在2001年离开了 NovaLogic 并加入 EA(艺电),在 EA 的工作期间他参与开发了具有传奇色彩的RTS系列游戏《命令与征服》,同时还有《指环王:中土战争》。他在开发《指环王:中土战争》的过程中确立了自己的角色,作为一名首席设计师。Jason 还是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的首席设计师,并作为首席概念设计师参与开发了《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》。
Jason 于1998年初次踏入游戏行业为 NovaLogic 效力。在 NovaLogic,Jason 参与了多个游戏的开发工作,他是QA(质量保证)组的一员。之后他从QA转向了游戏设计,参与了第一人称策略射击游戏《三角洲部队2》和坦克类动作游戏《装甲雄狮3》的设计开发。Jason 同时还是飞行模拟游戏《超光速粒子:边缘》和《卡曼奇4》设计组的成员。Jason 在2001年离开了 NovaLogic 并加入 EA(艺电),在 EA 的工作期间他参与开发了具有传奇色彩的RTS系列游戏《命令与征服》,同时还有《指环王:中土战争》。他在开发《指环王:中土战争》的过程中确立了自己的角色,作为一名首席设计师。Jason 还是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的首席设计师,并作为首席概念设计师参与开发了《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》。
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Jason Bender
 
在完成了《命令与征服4》的设计开发后,Jason 加入了暴雪娱乐,目前任暗黑破坏神3的首席系统设计师。Jason 开设了自己的 MySpace 页面,你可以在这里了解更多有关 Jason 的兴趣爱好。
在完成了《命令与征服4》的设计开发后,Jason 加入了暴雪娱乐,目前任暗黑破坏神3的首席系统设计师。Jason 开设了自己的 MySpace 页面,你可以在这里了解更多有关 Jason 的兴趣爱好。
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相关采访
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==相关采访==
Jason Bender(与 Christian Lichtner 一起)在2010年嘉年华期间接受了 The Escapist 的采访。在采访中,Jason 谈到了恶魔猎手的设计,角色设计,技能以及重复工序。
Jason Bender(与 Christian Lichtner 一起)在2010年嘉年华期间接受了 The Escapist 的采访。在采访中,Jason 谈到了恶魔猎手的设计,角色设计,技能以及重复工序。
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== 参与开发游戏工作履历 ==
== 参与开发游戏工作履历 ==
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2010 – 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,Electronic Arts。首席概念设计师
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*2010 – 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,Electronic Arts。首席概念设计师
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2008 – 《命令与征服3:凯恩之怒》,Electronic Arts。设计师
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*2008 – 《命令与征服3:凯恩之怒》,Electronic Arts。设计师
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2007 – 《命令与征服3:泰伯利亚战争》,Electronic Arts。首席设计师
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*2007 – 《命令与征服3:泰伯利亚战争》,Electronic Arts。首席设计师
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2006 – 《指环王:中土战争2 - 巫王的崛起》,Electronic Arts。特别感谢
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*2006 – 《指环王:中土战争2 - 巫王的崛起》,Electronic Arts。特别感谢
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2006 – 《指环王:中土战争2》,Electronic Arts。首席设计师
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*2006 – 《指环王:中土战争2》,Electronic Arts。首席设计师
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2004 – 《指环王:中土战争》,Electronic Arts。设计师
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*2004 – 《指环王:中土战争》,Electronic Arts。设计师
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2003 – 《命令与征服:将军-零点行动》,Electronic Arts。设计师
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*2003 – 《命令与征服:将军-零点行动》,Electronic Arts。设计师
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2003 – 《命令与征服:将军》,Electronic Arts。设计师
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*2003 – 《命令与征服:将军》,Electronic Arts。设计师
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2001 – 《卡曼奇4》,NovaLogic。任务设计师
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*2001 – 《卡曼奇4》,NovaLogic。任务设计师
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2000 – 《三角洲部队:大地勇士》,NovaLogic。副设计师,配音
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*2000 – 《三角洲部队:大地勇士》,NovaLogic。副设计师,配音
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2000 – 《超光速粒子:边缘》,NovaLogic。任务设计师,附加设计
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*2000 – 《超光速粒子:边缘》,NovaLogic。任务设计师,附加设计
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1999 – 《装甲雄狮3》,NovaLogic。任务设计师
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*1999 – 《装甲雄狮3》,NovaLogic。任务设计师
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1999 – 《三角洲部队2》,NovaLogic。多人游戏任务设计
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*1999 – 《三角洲部队2》,NovaLogic。多人游戏任务设计
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1999 – 《F-22闪电3》,Electronic Arts。质量保证
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*1999 – 《F-22闪电3》,Electronic Arts。质量保证
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1998 – 《三角洲部队》,NovaLogic。质量保证
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*1998 – 《三角洲部队》,NovaLogic。质量保证
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1998 – 《F-16战斗机》,NovaLogic。质量保证
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*1998 – 《F-16战斗机》,NovaLogic。质量保证
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1998 – 《米格29战斗机》,NovaLogic。质量保证
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*1998 – 《米格29战斗机》,NovaLogic。质量保证

在2011年10月18日 (二) 15:47的最新修订版本

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Jason Bender

Jason Bender 是暗黑3的高级系统设计师。

背景资料

Jason 于1998年初次踏入游戏行业为 NovaLogic 效力。在 NovaLogic,Jason 参与了多个游戏的开发工作,他是QA(质量保证)组的一员。之后他从QA转向了游戏设计,参与了第一人称策略射击游戏《三角洲部队2》和坦克类动作游戏《装甲雄狮3》的设计开发。Jason 同时还是飞行模拟游戏《超光速粒子:边缘》和《卡曼奇4》设计组的成员。Jason 在2001年离开了 NovaLogic 并加入 EA(艺电),在 EA 的工作期间他参与开发了具有传奇色彩的RTS系列游戏《命令与征服》,同时还有《指环王:中土战争》。他在开发《指环王:中土战争》的过程中确立了自己的角色,作为一名首席设计师。Jason 还是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的首席设计师,并作为首席概念设计师参与开发了《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》。


在完成了《命令与征服4》的设计开发后,Jason 加入了暴雪娱乐,目前任暗黑破坏神3的首席系统设计师。Jason 开设了自己的 MySpace 页面,你可以在这里了解更多有关 Jason 的兴趣爱好。

相关采访

Jason Bender(与 Christian Lichtner 一起)在2010年嘉年华期间接受了 The Escapist 的采访。在采访中,Jason 谈到了恶魔猎手的设计,角色设计,技能以及重复工序。

Jason(与 Christian)还一同接受过 VG247 的采访,并讨论了恶魔猎手,PVP,以及暗黑3主机版的相关话题。

参与开发游戏工作履历

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