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剑
剑是战士武器储备库里的主要库存. 根据铸剑者文化底蕴的差别, 剑也有着不同的形状和大小. 单手剑, 例如西部的短剑和来自东部沙漠的弯刀, 配合盾牌可以充分发挥单手剑的特色. 与此同时, 我们也不能忽视了拥有巨大力量的北部双手剑. 强大的野蛮人可以单手装备双手剑, 这样野蛮人就可以再装备一个盾牌或者一把其他的剑.
普通剑:
单手 【点击右侧按钮展开】
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单手伤害值
| 3-6
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攻击距离
| 1
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基础武器速度
| 0
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需要力量
| -
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需要敏捷
| -
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耐久度
| 28
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最大可打孔数
| 2
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品质等级需要等级
| 3
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单手伤害值
| 4-11
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攻击距离
| 2
|
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基础武器速度
| 10
|
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需要力量
| 32
|
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需要敏捷
| -
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耐久度
| 24
|
|
最大可打孔数
| 4
|
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品质等级需要等级
| 7
|
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单手伤害值
| 5-13
|
|
攻击距离
| 2
|
|
基础武器速度
| 10
|
|
需要力量
| 43
|
|
需要敏捷
| -
|
|
耐久度
| 24
|
|
最大可打孔数
| 5
|
|
品质等级需要等级
| 13
|
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单手伤害值
| 7-11
|
|
攻击距离
| 2
|
|
基础武器速度
| -10
|
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需要力量
| 49
|
|
需要敏捷
| 33
|
|
耐久度
| 26
|
|
最大可打孔数
| 6
|
|
品质等级需要等级
| 19
|
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|
单手伤害值
| 10-18
|
|
攻击距离
| 3
|
|
基础武器速度
| 0
|
|
需要力量
| 67
|
|
需要敏捷
| -
|
|
耐久度
| 26
|
|
最大可打孔数
| 6
|
|
品质等级需要等级
| 25
|
|
|
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|
单手伤害值
| 10-18
|
|
攻击距离
| 3
|
|
基础武器速度
| 0
|
|
需要力量
| 67
|
|
需要敏捷
| -
|
|
耐久度
| 26
|
|
最大可打孔数
| 6
|
|
品质等级需要等级
| 25
|
|
|
|
|
单手伤害值
| 10-18
|
|
攻击距离
| 3
|
|
基础武器速度
| 0
|
|
需要力量
| 67
|
|
需要敏捷
| -
|
|
耐久度
| 26
|
|
最大可打孔数
| 6
|
|
品质等级需要等级
| 25
|
|
|
|
|
单手伤害值
| 10-18
|
|
攻击距离
| 3
|
|
基础武器速度
| 0
|
|
需要力量
| 67
|
|
需要敏捷
| -
|
|
耐久度
| 26
|
|
最大可打孔数
| 6
|
|
品质等级需要等级
| 25
|
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}}
|
双手 【点击右侧按钮展开】
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|
单手伤害值
| 6-13
|
|
攻击距离
| 2
|
|
基础武器速度
| -10
|
|
需要力量
| 35
|
|
需要敏捷
| -
|
|
耐久度
| 40
|
|
最大可打孔数
| 4
|
|
品质等级需要等级
| 6
|
|
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|
单手伤害值
| 10-18
|
|
攻击距离
| 2
|
|
基础武器速度
| 0
|
|
需要力量
| 48
|
|
需要敏捷
| -
|
|
耐久度
| 35
|
|
最大可打孔数
| 5
|
|
品质等级需要等级
| 12
|
|
|
|
|
单手伤害值
| 12-32
|
|
攻击距离
| 2
|
|
基础武器速度
| 10
|
|
需要力量
| 54
|
|
需要敏捷
| -
|
|
耐久度
| 40
|
|
最大可打孔数
| 5
|
|
品质等级需要等级
| 17
|
|
|
|
|
单手伤害值
| 9-30
|
|
攻击距离
| 1
|
|
基础武器速度
| -10
|
|
需要力量
| 60
|
|
需要敏捷
| 39
|
|
耐久度
| 50
|
|
最大可打孔数
| 6
|
|
品质等级需要等级
| 23
|
|
|
|
|
单手伤害值
| 22-45
|
|
攻击距离
| 4
|
|
基础武器速度
| 10
|
|
需要力量
| 70
|
|
需要敏捷
| -
|
|
耐久度
| 50
|
|
最大可打孔数
| 6
|
|
品质等级需要等级
| 27
|
|
|
|
|
单手伤害值
| 22-45
|
|
攻击距离
| 4
|
|
基础武器速度
| 10
|
|
需要力量
| 70
|
|
需要敏捷
| -
|
|
耐久度
| 50
|
|
最大可打孔数
| 6
|
|
品质等级需要等级
| 27
|
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